Salut :)
Maintenant que j'ai ajouté le support des DATATYPE pour les images et textures dans l'AmiDARK Engine,
j'aimerai utiliser les DATATYPES pour le chargement en mémoires de fichiers sons...
Mon problème est simple ...
Pour les images j'ai une structure BitmapHeader qui me permet de récupérer les informations de l'image et d'y appliquer une méthode pour décompresser l'image en mémoire ..
Pour le son, je n'ai pas trouvé de structure ni de méthode à utiliser ..
D'où ma question.
Concernant le son, les Datatypes travaillent-ils de la même façon que pour des images ?
Y a t-il donc une structure et une méthode à utiliser pour charger un son en mémoire et le décompresser si nécessaire ?
Merci par avance.
@ +
AmiDARK