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Combien pour un XE G4?#779

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CrisotSergiusxraycortoK-LLioPierre55ElwoodPetroldavebracoMonsieur-BelettCreols
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K-LElwoodcorto
Lio Lioicon_post
Crisot : y a tjs moyen de demander à JJ Boulet d'AmigaFrance/Serele et voir ce qu'il peut faire ;-)

perso j'utilise l'AC97 en interne et je ne vois pas ni n'entend de problème :#

K-L : un exemple précis (jeu ou autre) où/quand ça se produit ?
A1G4/Radeon9000PRO/1Go RAM; X5000/RadeonR7-250x/2Go RAM; AOS4.1FE
K-L K-Licon_post
Lio : la nouvelle version de Quake II par exemple, ou certains passages assez lourds visuellement d'Aquaria.

En fait, dès que la 3D est très lourde ou que certains effets sont affichés, ça grésille.
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Crisot Crisoticon_post
Ce bug vient de la saturation du port AGP en fait. Si on passe beaucoup d'info d'un coup dessus, ça déconne.

En fait si le code est bien optimisé, ça doit grésiller en permanence.

Si ça grésille rarement, c'est fort heureusement parceque nos portages sont super mal branlés et que du coup l'AGP à le temps de glander car le CPU n'arrive pas à suivre xD

#One était inaudible avant que j'y plante un abominable workaround pour ce bug.
K-L K-Licon_post
Merci pour l'explication :-) Donc Quake II dernière version est super optimisée (et Freespace II aussi) car ça grésille en permanence.

Et donc je suis sûr que Lio a une carte sur port PCI ;-)
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Crisot Crisoticon_post
Enfin, optimisé... j'ai un peu abusé sur le terme.

En tout cas ça veux surtout dire que le bus AGP est "chargé à bloc" et ça peut vouloir dire que le GPU n'attend pas après le CPU à cause d'un code qui rame.

Après, ça peut aussi vouloir dire que le bus AGP est chargé à bloc pour des conneries.

Bon sinon c'est vrai que l'Aone m'interressait, mais si il n'y a aucune carte son qui permette de ne pas se taper ce bugg, alors ça va vraiment être pénible :-)
K-L K-Licon_post
Ben si, tu mets une carte graphqique sur le port PCI et le problème est réglé.
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sergius Sergiusicon_post
voici mon expérience à ce sujet:

Sur mon Pegasos II G4 avec une carte AGP, le son est un enfer quand la 3D est utilisée sous AmigaOS4.
Le soucis n'existe pas avec MorphOS.
Sur MorphOS, le soucis existait il y a bien longtemps (pegasos 1) lorsque l'on déplacait des très grosses fenetres dans Ambient en mode opaque et qu'on avait une lecture son avec par exemple ANR.

Ma conclusion c'est que la gestion (par les drivers?) AGP est un truc complexe et que si cette gestion n'est pas ultra rigoureuse, le bus AGP sature vite et le reste en souffre.

Comme il n'y a pas d'AGP sur les SAM, le soucis est éliminé d'office.

Si quelqu'un peut faire quelque chose, cela devrait venir d'Hyperion, mais comme l'AGP est mourrant, ils se concentrerons probablement sur les cartes PCIe.

Ce n'est que mon avis et ca n'enguage que moi.

PS: est ce que des utilisateurs d'AOne XE G4 sous linux confirment ce problème de son?
-- Pegasos II + 2 licences Classic "WinUAE". --
Lio Lioicon_post
@ K-L : non non, carte graphique en AGP (radeon 9000 pro) et chip sonore de la carte mère.
la dernière version de Q2, c est celle de Xeron ?

@ Sergius : la 3D ne fonctionne pas sous linux/amigaone
A1G4/Radeon9000PRO/1Go RAM; X5000/RadeonR7-250x/2Go RAM; AOS4.1FE
K-L K-Licon_post
Lio : oui, la dernière version de Xeron. Mais cela se produit aussi avec certaines démos. ce n'est pas forcément le fait que la 3D rame mais plutôt qu'un type d'effet est affiché.

Mais bon, Freespace II grésille tout le temps.

Dans le doute, quels sont tes réglages AHI ?
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Crisot Crisoticon_post
Ah, ça devient interressant ça... Os4 grésille sur Peg2 aussi bien que sur Aone... on est plus face à un bug hard là, mais soft.

Et avoir un jeu qui grésille tout le temps, c'est quand même pas jojo...
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