C'est surtout du cote de nova qu'on attend les correctifs
La je viens de voir passer 2 bugs sur le fil amigan/shaderjoy que j'avais déjà remarqué sur un test de shader de ray stepping que j'avais fait.
Celle de len(vecteur) et l'initialisation d'un vecteur durant sa description
Cas si on prend un shader complexe alors y a des chances qu'il marche pas directement avec Nova
Après faut comprendre ce qui merde: le seul moyen c'est d'enlever des parties du shader jusqu'à circonscrire la fonction fautive... C'est long
Avec un prog comme shadertoy où l'utilisateur final veut juste lancer un shader tout fait y a de la perte: kas1e parlait de 70 qui marchent sur 350
Sam440 - Sam460 - X5000 - PowerBookG4 - WinUAE - MiniMig