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    Index du Forum > > OS4 toutes plateformes confondues > > Pilote Radeon V3
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    AuteurPilote Radeon V3
    K-L
    4908       

    K-L
      Posté : 25-10-2018 14:26

    Comme vu dans la news, le pilote Radeon V3 est sorti, avec quelques limitations.

    Voici quelques réponses d'AmigaKit à mes questions sur AW :

  • Les 256 Mo sont-ils aussi outrepassés avec le pilote Radeon RX => Oui (c'était pas très clair dans la news)

  • A quand une mise à jour du CFE des X1000 pour le support des Radeon RX => Amigakit a demandé les sources (qui ne sont pas en leur possession) pour pouvoir le mettre  jour.

  • Il y a un bug avec Updater qui copie un second fichier nommé "RadeonHD.chip(v2)" en plus du "RadeonHD.chip" déjà présent. => En cours de correction.

  • Le discount sur AmiStore n'apparaît qu'au moment de payer (pas au moment de choixir le pack).

  • Apparemment, une autre série de cartes pourrait être supportée (en tout cas, amigakit indique travailler sur un autre projet).

  • Pour info, avec l'ESP 1.4 Plus, je paierai 44€ (sans la TVA) pour mettre à jour au lieu de 76€. A suivre... mais pas pour tout de suite.


    --
    AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon HD 7770, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
    Sam440ep/733Mhz (ACube), Radeon M9, 512Mo de RAM et OS4.1 FE
    Message édité par : K-L / 25-10-2018 14:26

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    K-L
    4908       

    K-L
      Posté : 25-10-2018 15:52

    Petite correction : les heureux possesseurs de Sam460 peuvent installer une Radeon RX dans leurs machines, il n'y aura pas d'affichage du menu UBoot mais AmigaOS4.1 fonctionnera sans souci.

    Seuls les possesseurs de X1000 sont pour le moment bloqués.


    --
    AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon HD 7770, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
    Sam440ep/733Mhz (ACube), Radeon M9, 512Mo de RAM et OS4.1 FE

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    zzd10h
    3888       

    zzd10h
      Posté : 27-10-2018 10:05

    Avec la sortie de ce driver, je vais enfin pouvoir sortir une nouvelle version de SysMon et GFXDock prêtes depuis longtemps .

    J'avais testé ce driver avec JediKnight d'Huno, et c'est vrai que ça fonctionnait très bien en résolution maximum. La mémoire additionnelle, GPU, est bien utilisée (voir capture SysMon ci-dessous)

    Je récupére les traductions et je publie zTools 3.0...

    edit : actualisation des captures 






    Message édité par : zzd10h / 27-10-2018 10:19

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    Petrol
    291     

    Petrol
      Posté : 27-10-2018 10:50

    Salut les gars,

    Il vient de ou ce port d'Huno?
    J'ai essayé avec OpenJK Jedi Accademy, celui de Bzili que l'on trouve sur OS4depot, et lorsque je met les réglages graphique à fond, il continue de s'arrêter par manque de mémoire ici.

    Cordialement,

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    zzd10h
    3888       

    zzd10h
      Posté : 27-10-2018 11:10

    Heu... je me suis peut-être planté, ce n'est peut-être pas un port d'Hugues.

    Chez moi, c'est un tiroir "Star Wars Jedi Knight Jedi Academy" avec un binaire "openjk_sp" de 2.563.127 octets du 30 juillet 2014.

    Et toi ?


    http://apps.amistore.net/zTools
    X1000 - 1,8ghz - 4go RAM - Radeon R7-250X - AOS4.1.6/FE

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    Petrol
    291     

    Petrol
      Posté : 27-10-2018 11:25

    Ok, nous avons le même!
    Bizarre que ça ne change rien chez moi. Je vais essayer avec une autre version de miniGL pour voir, j'ai essayé avec la version 2.21.

    Edit: Pareil avec une autre version de miniGL.

    OpenJK: v1.0.1.1 AmigaOS-ppc May 29 2014
    Initialising zone memory .....
    ----- FS_Startup -----
    Current search path:
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/.openjk/base
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base/assets3.pk3 (16 files)
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base/assets2.pk3 (62 files)
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base/assets1.pk3 (8320 files)
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base/assets0.pk3 (15346 files)
    Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base

    ----------------------
    23744 files in pk3 files
    execing default.cfg
    execing openjk_sp.cfg
    couldn't exec autoexec_sp.cfg
    Running Jedi Academy Mode
    ----- Client Initialization -----
    ----- Initializing Renderer ----
    -------------------------------
    ----- Client Initialization Complete -----
    --- Common Initialization Complete ---
    Initializing OpenGL display
    ...setting mode -1: 1920 1080
    Initializing OpenGL extensions
    ...no texture compression found
    ...using GL_EXT_texture_env_add
    ...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
    ...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
    ...GL_ARB_vertex_program not found
    ...GL_ARB_fragment_program not found

    GL_VENDOR: The MiniGL Team
    GL_RENDERER: MiniGL/Warp3D AMD Radeon HD Southern Islands
    GL_VERSION: 1.3
    GL_MGL_packed_pixels GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_bgra GL_EXT_color_table GL_EXT_vertex_array GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_multitexture GL_EXT_compiled_vertex_arrays GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_add GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

    PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(0-bit) stencil(8-bits)
    MODE: -1, 1920 x 1080 fullscreen hz:N/A
    GAMMA: software w/ 0 overbright bits
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 0
    texture bits: 0
    lightmap texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: disabled
    compressed lightmaps: disabled
    texture compression method: None
    anisotropic filtering: disabled  Dynamic Glow: disabled

    ------- sound initialization -------
    Using AHI mode "hdaudio:HiFi 32 bit 7.1 channel++" for audio output
    Channels: 2 bits: 16 frequency: 48000
    UI menu load time = 1616 milli seconds
    ----- Initializing Renderer ----
    -------------------------------
    Initializing OpenGL display
    ...setting mode -1: 1920 1080
    Initializing OpenGL extensions
    ...no texture compression found
    ...using GL_EXT_texture_env_add
    ...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
    ...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_EXT_compiled_vertex_array
    ...GL_ARB_vertex_program not found
    ...GL_ARB_fragment_program not found

    GL_VENDOR: The MiniGL Team
    GL_RENDERER: MiniGL/Warp3D AMD Radeon HD Southern Islands
    GL_VERSION: 1.3
    GL_MGL_packed_pixels GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_bgra GL_EXT_color_table GL_EXT_vertex_array GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_multitexture GL_EXT_compiled_vertex_arrays GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_add GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

    PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(0-bit) stencil(8-bits)
    MODE: -1, 1920 x 1080 fullscreen hz:N/A
    GAMMA: software w/ 0 overbright bits
    rendering primitives: single glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 0
    texture bits: 0
    lightmap texture bits: 0
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: enabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: disabled
    compressed lightmaps: disabled
    texture compression method: None
    anisotropic filtering: disabled  Dynamic Glow: disabled
    UI menu load time = 1470 milli seconds
    Chargement... auto
    ------ Server Initialization ------
    OpenJK: v1.0.1.1 AmigaOS-ppc May 29 2014
    Server: kor2
    Sys_GetGameAPI(Work:Jeux/Jedi Knight 3 - Jedi Academy/base/jagameppc.so): succeeded ...
    ------- Game Initialization -------
    gamename: OpenJK
    gamedate: May 29 2014
    -----------------------------------
    ------------------ -----------------
    Termine.
    glGetError() = 0x500
    UI menu load time = 4213 milli seconds
    ...loaded 4767 faces, 165 meshes, 233 trisurfs, 5 flares
    Z_Malloc(): Failed to alloc 16385 bytes (TAG_MINIZIP) !!!!!
    --------------------------------------------------------------- ------------
                Zone Tag     Bytes
                --------     -----
               HUNKALLOC   9012925 ( 8.59MB) in   4926 blocks (     1829 Bytes/block)
          HUNKMISCMODELS   2763196 ( 2.63MB) in    233 blocks (    11859 Bytes/block)
                 FILESYS   1228922 ( 1.17MB) in     16 blocks (    76807 Bytes/block)
              AMBIENTSET      1120 ( 0.00MB) in      8 blocks (      140 Bytes/block)
                 G_ALLOC     89239 ( 0.08MB) in   1474 blocks (       60 Bytes/block)
                 CLIENTS    237668 ( 0.22MB) in      2 blocks (   118834 Bytes/block)
                   SMALL     24630 ( 0.02MB) in    881 blocks (       27 Bytes/block)
               MODEL_MD3    588431 ( 0.56MB) in     95 blocks (     6194 Bytes/block)
               MODEL_GLM  13319106 (12.70MB) in     46 blocks (   289545 Bytes/block)
               MODEL_GLA  23391041 (22.30MB) in      8 blocks (  2923880 Bytes/block)
                  ICARUS    103364 ( 0.09MB) in    247 blocks (      418 Bytes/block)
                 IMAGE_T     76208 ( 0.07MB) in    866 blocks (       88 Bytes/block)
        SND_MP3STREAMHDR   9562324 ( 9.11MB) in    359 blocks (    26636 Bytes/block)
             SND_RAWDATA  23987346 (22.87MB) in    757 blocks (    31687 Bytes/block)
                  GHOUL2    269416 ( 0.25MB) in      2 blocks (   134708 Bytes/block)
                     BSP   2342493 ( 2.23MB) in    787 blocks (     2976 Bytes/block)
           ANIMATION_CFG     55758 ( 0.05MB) in      5 blocks (    11151 Bytes/block)
                  NEWDEL     32784 ( 0.03MB) in      1 blocks (    32784 Bytes/block)
                 MINIZIP       805 ( 0.00MB) in      5 blocks (      161 Bytes/block)
    -------------------------------------------------------- -------------------

    The zone is using 87086776 bytes (83.05MB) in 10718 memory blocks
    The zone peaked at 87842918 bytes (83.77MB)
    ------ Unloading Game ------
    ----- CL_Shutdown -----
    -----------------------
    (Repeat): Z_Malloc(): Failed to alloc 16385 bytes (TAG_MINIZIP) !!!!!


    Message édité par : Petrol / 27-10-2018 12:20

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    Pseudaxos
    2531       

    Pseudaxos
      Posté : 27-10-2018 12:09

    Merci pour cette nouvelle version zz !!

    Question : Pour les possesseurs de X5000, le driver est ok ?


    Amigaos4.1 Final Edition + Pilotes Radeon HD 2.7
    SAM460 1.10Ghz
    2GO fast
    Radeon R9 TRIX 280X OC

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    zzd10h
    3888       

    zzd10h
      Posté : 27-10-2018 14:19

    Petrol,
    Tu as quoi comme carte graphique ?

    Pseudaxos
    Ca faisait de nombreux mois que j'attendais de la sortir ;)


    http://apps.amistore.net/zTools
    X1000 - 1,8ghz - 4go RAM - Radeon R7-250X - AOS4.1.6/FE

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    K-L
    4908       

    K-L
      Posté : 27-10-2018 14:43

    Pour le X5000, le pilote fonctionne sans souci (toujours sans DMA dans la graphics.library).

    --
    AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon HD 7770, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
    Sam440ep/733Mhz (ACube), Radeon M9, 512Mo de RAM et OS4.1 FE

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    Petrol
    291     

    Petrol
      Posté : 27-10-2018 15:03

    C'est une Sapphire Tri-X Radeon R9 280X 3GB GDDR5 (RadeonHD 7900 Series, Tahiti XT (Radeon HD 7970)).

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