Merci pour tout ces bons retours :-)
Idéalement je préférerai que ça marche
avant l'Alchimie :-)
En fait comme j'ai déjà écrit à Kamelito : ce qui m'arrangerait serait d'avoir
- un jeu le plus simple possible mais dont les "sources" sont dispo
- ne rien y utiliser d'exotique : par exemple .wav serait mieux que .mp3
- Créer dans ce jeu un (ou des) script(s) GML
- me donner le source de ce script (par copier coller, copie d'écran,etc..)
- me donner aussi la version en bytecode de ce script
Une methode pour obtenir ce Bytecode
The easiest way to read GM:S bytecode is to run a game using the newer debugger
(post-Early Access program commencing). In the Source pane, right click a tab and
select Display VMASM to swap to bytecode view."
- m'envoyer le jeu compilé en .exe gamemaker
Mercis Mercis
Alain
Sam440 - Sam460 - X5000 - PowerBookG4 - WinUAE - MiniMig