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Microbe3D: Juste un ours qui danse#1824

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K-LElwoodcorto
sinisrus sinisrusicon_post
oui moi je veu bien
--
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Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
Elwood Elwoodicon_post
@Huno

il y a plusieurs jeux sur la page donnée par Alain. ;-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
sinisrus sinisrusicon_post
@Alain: j'esaye d'écrire un truc qui utilise ta library en rexx mais je capte rien en 3D j'aurai besoin de plus d'exemples (si possible tout les exemples C en rexx)

pour les variable :
U3D_TYPE=1
U3D_THING=4
U3D_SCENE=5
U3D_INSTANCE=6
U3D_OBJECT=7
U3D_MATERIAL=8
U3D_GROUP=9
U3D_TRIANGLE=10
U3D_VERTEX=11
U3D_UV=12
U3D_VNORMAL=13
etc...

/**/

NULL=0
Scene=0
Object=0
Instance=0
Material=0
Material2=0
VanillaKey=0

Sont-t-elle toute indispensable ? pense tu pouvoir faire en sorte qu'elle ne le soit plus par la suite?

as-tu du nouveau sur ta library?
--
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Elwood Elwoodicon_post
J'ai loupé un truc. D'où viennent ces bouts de codes Arexx ? Alain a distribué quelque chose ?
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
sinisrus sinisrusicon_post
La dernier microbe3d.library compatible arexx :-)
--
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thellier thelliericon_post
Hello

>Les variables ... indispensables?

En fait c'est des constantes qui sont d'habitude définies dans include/Microbe3D.h et qui servent comme parametres dans diverses fonctions de Microbe3D
Si tu t'en sers pas tu peut les enlever ...
En C on a tendance à toutes les définir meme si au final on s'en sert pas de toutes ...

>mais je capte rien en 3D j'aurai besoin de plus d'exemples
Les exemples en C sont assez simples pour etre comprehensibles par qqun qui connais pas le C
Mais si tu comprends pas un truc faut me demander : je mords pas :-)
On pourra faire un fil sur Amiga-ng "Programmer la Microbe3D.library"

>J'ai loupé un truc. D'où viennent ces bouts de codes Arexx ? Alain a distribué quelque chose ?

J'ai du oublier de faire une annonce qque part: mais Oui j'ai une Microbe3D.library qui supporte d' etre utilisée depuis Arexx aussi bien en version 68k que PPC (oui c'est possible)
Cette version v33 gére les animations motion-capture au format .bvh
Je l'ai envoyé à zzd10h et sinisrus mais si ça intéresse qqun je peut lui donner aussi :-)

Attention c'est pas la release finale (meme si elle marche) : car j'ai encore une dizaine de bugs à exterminer
Et avec 1-2 jours de debug chacune je sais pas quand j'aurai la vingtaine de jours de coding à y consacrer pour obtenir la version finale...
(je suppose durant l'été)

Alain Thellier

Elwood Elwoodicon_post
Oui mets un lien sur ton site chez Free. Je testerai ça...

Merci
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !

Message édité par : Creols / 14-05-2014 11:05
thellier thelliericon_post
OK je te mets une archive à jour ce week-end

Alain
sinisrus sinisrusicon_post
@Alain lorsque j'enleve les variables ça plante :-(

enfin j'èspere/pense que la version final sera plus stable pour développer un truc avec il me tarde :-)
--
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thellier thelliericon_post
Si ca plante c est que c etais une variable qui etait utilisee qque part dans ton source arexx non?
Enleve pas tout mais juste ce qui ne sers nulle part et laisse les variables utilisees
Sinon poste ton rexx qui plante

au fait : Y a pas moyen de definir des constantes en arexx?

Alain
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