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dernière version de Microbe3D#1705

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zzd10h zzd10hicon_post
Moi ça plante :-(

Mail envoyé, ça doit être ma mise en place qui est foireuse...
sinisrus sinisrusicon_post
@zzd10h: test ça et dit moi si ça plante
http://amitheme.amiga-ng.org/amiga/AmigaLogo.lha

@Alain:
ça marche vraiment bien j'ai eu un plantage par contre au bout de 5 minutes je vais voir si ça le fait à chaque fois

Sinon j'ai toujours ce problème sur tout les objet 3D:
http://amitheme.amiga-ng.org/amiga/Grab.png
--
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sinisrus sinisrusicon_post
Je confirme si tu laisse tourné plus de 5 minutes ça plante l'os
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thellier thelliericon_post
@zzd10h
Oui je pense que ton install est pas bonne
il faut mettre celle ci
http://thellier.free.fr/Microbe3D-bear.zip
et juste ajouter la Microbe3D.library-ppc de mon mail dans LIBS:Microbe3D.library

Attention de pas utiliser une très vieille Microbe3D.library car j ai changé
les offset des fonctions (ton propre prog doit plus marcher) depuis 1 ou 2 mois
pour mettre la fonction_arexx en offset 30

@sinisrus
Oupps Je réalise qu' il manque un morceau de code dans le header de la library ppc cela la rend hautement instable = fais gaffe
Mais je pense que si une appli Warp3D (une autre pas la demo arexx) reste ouverte alors cela doit empecher de planter les demos arexx
==> en fait il faut pas laisser les progs arexx ferrmer Warp3D = si un autre prog est ouvert cela empeche Warp3D d'etre fermée par arexx


Sur les couleurs on dirait que t utilise Wazp3D en composition : si ta machine
est rapide utilise plutôt "renderer:soft to image"

Sinon y a aussi une bug dans les couleurs dans Warp3D : normalement je la patche mais peut être qu'elle existe pas sur toute les drivers
auxquel cas le patch ne corrige pas les couleurs mais les abime (c est le cas pour wazp3D)

Je me remettrai que lundi au coding, demain je fais de la botanique ;-)

Alain



sinisrus sinisrusicon_post
Toi aussi tu va tondre le jardin ;-)
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sinisrus sinisrusicon_post
c'est bon en renderer image par contre dommage c'est plus lent la composition c'est vraiment plus rapide
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zzd10h zzd10hicon_post
Ah oui, j'avais toujours une vieille microbe3D.library dans Libs:

Maintenant ça marche sous Warp3D.

CPU toujours à 100% mais plus de freeze au 2éme essai...maintenant c'est au dixiéme ;-)

Pareil pour les exemples précédents, désormais ça marche au 2éme essai... mais KO au dixiéme.

Donc, c'est mieux :=!

edit : Merci, Tony, ta démo "fonctionne" également

Message édité par : zzd10h / 28-03-2014 20:58
zzd10h zzd10hicon_post
Désormais OK même aprés pleins d'essais.

Franchement, c'est une bonne idée d'avoir fait l'interface REXX, c'est bcp plus simple d'ajouter des éléments à une scéne.

Exemple avec 3 ours en plus !

http://zzd10h.amiga-ng.org/Divers/FastView_Capture_T140331_190830.JPG
sinisrus sinisrusicon_post
Heu guillaume moi j'en voi 4 :-P
--
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thellier thelliericon_post
C'est super ça prouve que tu t'es approprié le programme : comme tu le vois programmer microbe3D depuis arexx c'est un jeu d'enfant

>Heu guillaume moi j'en vois que 4
Guillaume, je t'explique juste que j'avais mis les U3D_rotate et U3D_translate pour que les instances des ours ne dansent pas tous au meme endroit pour qu'on les voient ;-P

Ca me fait penser qu'il faut que j'implémente un moyen de jouer n fois la meme motion-capture mais "en décalé" dans le temps
Comme je j' écrivais à Tony : "Microbe3D c'est vraiment la lib 3D dont je revais sur Amiga" et d'ailleurs j'avais été hyper déçu à l'époque que mon A4040 + CV64/3D + Warp3D "ne puisse faire que ça ... :-( " (cad les demos WaRp3d)

Là au moins Microbe3D ça remonte vraiment le niveau de la 3D sur Amiga

Alain

Note: pour ceux qui se disent : "quel gachis que ça marche que sur Warp3D qui n'a pas d'avenir" il faut bien voir que Microbe3D est une appli de haut-niveau et que le "rendu hard" (cad Warp3D ici) ne représente que un pouilléme du code et donc que 95 % du code serais le meme sur rendu hard OpenGL ou Gallium


Message édité par : thellier / 31-03-2014 20:11
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