En fait, ça tombe bien car je dois restructurer un peu toutes les données internes du GDK. En fait, cela va me servir pour les principes de "plugins" pour l'AmiDARK Engine.
Donc, on va faire d'une pierre de coup.
Histoire qu'un plugin additionnel puisse accéder (via une fonction spéciale) à certaines informations internes du moteur de jeu et ainsi pouvoir s'en servir :p
(chose que l'utilisateur du GDK ne pourra pas car il n'aura pas accès à ces informations).
Je vais aussi patcher certaines fonctions de l'AmiDARK Engine pour une nouvelle fonction d'Allocation mémoire qui vérifiera et utilisera le onchipmem si nécessaire.
Je vais devoir faire un mini "memory handler" home made pour ça :p
D'ailleurs, seules les fonctions qui auront besoin de temps de calculs longs utiliseront cette fonction d'allocation/libération de mémoire spéciale qui utilisera les 64k du onchipmem ;)