Toujours à contredire hein...
Le GPU se base bien sur le plus petit coté pour choisir le mipmap. Si il se basait sur le plus grand coté, il prendrait un plus grand mipmap. Il n'y aurait donc pas de perte de détails comme c'est le cas, et
l'anisotropic filtering n'existerait pas.Je ne l'ai lu nul part, dans aucune spécification, aucune doc OpenGL, aucun site web. J'ai ouvert mes yeux, et j'ai constaté.
Regardez cette image, il n'y a AUCUN moyen d'obtenir la qualité de droite sans anisotropic filtering. AUCUN, si ce n'est de carrément désactiver le mipmaping. Parceque les MIPMAP choisis à gauche sont toujours basés sur la hauteur, et donc très sous-évalués pour la largeur.
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Message édité par : Crisot / 07-01-2013 19:20