On va me dire que je tire toujours sur les mêmes, mais les problèmes de son des AOne sont à imputer encore et toujours à MiniGL.
Beaucoup de chipsets carte mère PC de cette époque souffraient du même défaut, et pourtant ça ne s'est jamais ressenti.
Quand on trace des polygones en 3D, il faut "verrouiller" le hardware. En fait, il faut verrouiller le hardware le moins longtemps possible, tout en traçant le plus de polygones possibles.
MiniGL trace les polygones 1 par 1 (ça on en avait déjà parlé), mais surtout, il verrouille quasi continuellement, même lorsqu'il n'a pas besoin de tracer.
En fait, MiniGL est un non sens. Il fait tout à l'envers. Il est parfaitement optimisé pour fonctionner le plus lentement et avec le plus de bugs possibles. C'est un exploit...
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