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SuperCars PPC#1014

14Contributeur(s)
artblinkCrisotElwooddavebracoK-LTarzinCreolsDavidMigasinisruskas1escriptjesterzzd10hthellierAmiDARK
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Crisot Crisoticon_post
Maniabilité plus sympa, voiture plus rapide, framerate inchangé (5 fps).
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
artblink artblinkicon_post
Attend, essai se petit PRG, c'est un code que j'ai modifié, 12 image bitmaps (avec rotation et déplacement en temps réel)
Ecran 640x480

http://jeannoel.roueste.free.fr/Amiga/Doublebuffertest.exe


artblink artblinkicon_post
Nouvel approche (tout en bitmap)

avec scroll multidirectionnel... faite pas gaffe aux graphs... ils ont nul lol

Se qui compte c'est le nombre de FPS ;-)

Vos avis svp ;-)

Rappel:

Voici les liens

http://jeannoel.roueste.free.fr/Amiga/SuperCarsAOS.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/Amiga/SuperCarsMorphos.exe
Elwood Elwoodicon_post
@Crisot

comment tu peux avoir 5 FPS alors que j'en ai 30 sur Sam460 ?


@artblink

je pense que le crash était de ma faute car j'ai jamais vu un programme Hollywood planter.
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
artblink artblinkicon_post
@Elwod: Attend, attend, j'ai modifié le fichier sur mon site (scroll+ tuture)
Crisot n'a pas vu se moteur, mais c'est tous con, dès que j'utilise du vectoriel (traçage de ligne), sa rame, hors, pour le circuit de base, j'utiliser du vectoriel... Mais la, j'utilise des Brosse de 32x32 pixel (d'ou le scroll) donc c'est plus un calcule entre 2 point, mais un espace mémoire qui contient une image que j'utilise pour l'affrichage du circuit ;-).. approche différente.

Le but à la base, c'était de créer un Super cars Ang en 3D, mais vu que déjà un carré (au coins arrondi) afficher x 3 à l'écran sa rame... mouarf, d'abord je passe par la 2D lol... la 3D sous PortablE?! Yes, je pense que sa peut le faire, j'ai plein de doc sur la trigonométrie à la maison, et dire que j'étais une merde en Géo/trigo/dessin technique... je vais devenir une bête lol

Edit: Par contre j'ai la larme à l'oeil... sa marche sur 460 et mieux que sur Peg2 G4 Morphos 2.7 (because sa tourne à 26FPS) hors je code pour la sam et A1 et MicroA1 (c'est mon but)... bonne nouvelle, tu me rassure

Au fait, c'est grâce à crisot si j'ai trouvé, bin oui, cette phrase à fait tilt :

citation "Hollywood doit avoir un interpréteur très lent, avec un temps imcompressible à chaque frame, je n'en sais rien"

Bin si, le temp EST comprésible, merci de la remarque caillin crisot ;-)

Message édité par : artblink / 03-03-2011 21:24
Crisot Crisoticon_post
C'est largement mieux, j'ai 26 fps aussi.

Après divers tests avec seta1, le framerate est maintenant limité par la bande passante mémoire (augmenter le cas latency réduit le framerate, dans tous les cas le CPU glande).

C'est mieux mais ça reste faiblard :-)
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
artblink artblinkicon_post
Programme encore modifié, j'ai booster un peux le truc, j'ai même l'impression qu'il est un peut trop rapide maintenant.

A vous de tester.... touche a et z pour changer de voiture...
K-L K-Licon_post
20 FPS sur G4 Ghz (et je n'arrive pas à quitter, obligé de redémarrer :-( ).
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
artblink artblinkicon_post
Ctrl+C si t'es en plein écran ;-)

artblink artblinkicon_post
Hello,

Nouvelle version téléchargeable, meilleur scroll, meilleur jouabilité, j'attend les retour de FPS si vous avez le temps ;-)

http://jeannoel.roueste.free.fr/Amiga/SuperCarsAOS.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/Amiga/SuperCarsMorphos.exe
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