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Index du forum »»  OS4 toutes plateformes confondues »» Petite démo pour la μAlchimie 2010

Petite démo pour la μAlchimie 2010

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Monsieur-Belett Monsieur-Beletticon_post
C'est beauuuuuuuuuuuuuuuuuu :-)
www.triplea.fr
K-L K-Licon_post
Merci :-) :-D
--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
AmiDARK AmiDARKicon_post
@K-L :
Oui en fait, c'est l'objet 3D, il est rectangulaire (un peu arrondi) et la texture appliquée dessus... La transparence affect le ZDEPTH buffer. donc le bord peut apparaitre selon la distance de l'objet (si il est derrière un objet affiché précédemment).
J'ai fixé ce petit soucis mais j'ai pas encore uploadé de nouvelle version.
Ce sera donc fixé pour le prochain release ;)

@ +
AmiDARK.
K-L K-Licon_post
Superbe démo et belle prouesse technique :-)

Par contre, quand les plumes se croisent, on aperçoit le carré noir de la plume de devant (comme s'il n'y avait pas de transparence quand elles se croisent).
--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
AmiDARK AmiDARKicon_post
[quote]... mais ce que je peux te garantir, c'est qu'il y a du 16 bits quelque part Au niveau du mode d'écran c'est une quasi certitude, il y a du floyd-steinberg plein l'écran, et peut-être même au niveau du décodage de la texture. [/quote]
Non ... Jamais ... :p

Dès le départ j'ai mis en place le choix du mode graphique
- DESetDisplayMode active le 32 bits
- DELoadImage force le 32 bits en décodage datatypes
- DELoadObject force le 32 bits pour les textures en décodage datatypes.

Voila ..
après si MiniGL merde quelque part .. ce n'est pas ma faute :(
Crisot Crisoticon_post
Alors heuuu... je vais passer pour un chieur, d'autant que dans ton source, je vois bien que tu demandes un mode 32 bits...

... mais ce que je peux te garantir, c'est qu'il y a du 16 bits quelque part :-) Au niveau du mode d'écran c'est une quasi certitude, il y a du floyd-steinberg plein l'écran, et peut-être même au niveau du décodage de la texture.

Après j'dis pas ça pour te faire chier, peut-être que quelque part dans ton DE tu avais forcé le 16 bits à une autre époque, le temps de chercher un bug, une optimisation, je sais pas.

Mais y'a du 16 bits, ça, c'est clair :-)
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
AmiDARK AmiDARKicon_post
@Elwood : Loool :)
JE sais je sais ... Faudrait que je fasse un bon logo ... mais suis pas infographiste donc je galère un peu dans le schmilblik ...

@ + Et merci à tous pour vos comments ...
AmiDARK.
Elwood Elwoodicon_post
Nickel ici aussi.

Par contre le nom "Amidark" écrit en bas, il faut être motivé pour réussir à le lire :-D
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
Murakami Murakamiicon_post
Bravo pour cette démo qui fonctionne très bien sur ma machine aussi.
Lisez aMiGa=PoWeR !
aMiGa=PoWeR Website
hunoppc hunoppcicon_post
Très très bon boulot mon grand :=!
Je trouve que ton moteur est super puissant et vivement qu'il sorte pour leurs en mettre plein les mirettes :b
Continue comme ça
Merci pour ce beau week end à la microAlchimie c'est passé trop vite
A+
HUNO
PS: sur ma SAM il fonctionne à merveille :-D
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- X1000 Nemo - 1800 Mhz 4 Go de Ram - Radeon HD R9 280X Version Toxic 3GO
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