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Index du forum »»  Logiciels »» Timberwolf alpha sur AOS4depot

Timberwolf alpha sur AOS4depot

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Sergius Sergiusicon_post
Citation : AmiDARK?

@Fab :
Ok. Je comprends ...
Dans ce cas là, pourquoi les DataTypes n'ont pas évolué depuis ?
On nous parle régulièrement de faire évoluer nos OS Amiga mais rien n'aurait été fait sur le principe des DataTypes ...
Je trouve celà dommage ... non ?
-- Pegasos II + 2 licences Classic "WinUAE". --
?

Sur AmigaOS4 rien n'a été fait ... Disons que le reste ne nous interesse pas directement ici mais il est bon d'être juste au courant ;)
-- Pegasos II + 2 licences Classic "WinUAE". --
Elwood Elwoodicon_post
Citation : AmiDARK?

Dans ce cas là, pourquoi les DataTypes n'ont pas évolué depuis ?
On nous parle régulièrement de faire évoluer nos OS Amiga mais rien n'aurait été fait sur le principe des DataTypes ...

tu es volontaire ? c'est ça hein ? j'ai bien compris ? ;-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
DavidMiga DavidMigaicon_post
C'est dommage que ça ne serve qu'a Multiview !

Il faudrait qu'ils fonctionnent comme les librairies, les sobjs, les gadgets,etc... , dans le but de n'etre qu'une brique du système, et non pas juste servir pour un seul logiciel.

Réécrire de manières différentes une meme fonction, qui ont le meme but, j'appelle ça du gachis !
DavidMiga

Consoles : Atari 2600 - Amiga CD32
Thomson TO7 - CPC464 - Atari ST1040 - C64+lecteur 5"1/4
A500 - A600 - A2000 - A1200+040/OS3.1 A1200+BPPC040/603+BVision+Mediator avec OS3.9+4.0
Sam 460EX+Radeon HD4650 avec OS4.1FE
Powerbook G4/Morphos
AmiDARK AmiDARKicon_post
@Fab :
Ok. Je comprends ...
Dans ce cas là, pourquoi les DataTypes n'ont pas évolué depuis ?
On nous parle régulièrement de faire évoluer nos OS Amiga mais rien n'aurait été fait sur le principe des DataTypes ...
Je trouve celà dommage ... non ?
Fab Fabicon_post
Citation : AmiDARK?

@Fab :
Donc, ça sert à quoi les Datatypes si à chaque fois qu'un logiciel sort, il y a une excuse pour pas les utiliser ... non ?


Les datatypes sont très limités pour les besoins d'un browser, même pour de simples images déjà (pas d'affichage progressif, utilisation mémoire plus importante). Pour l'animation, n'en parlons même pas, l'animation.datatype est totalement inadapté, conçu de manière archaïque et n'offre pas tout le contrôle nécessaire.
Et puis d'ailleurs, il ne me semble pas qu'il y ait de datatype webm sur OS4, mais webp (qui est un format d'image).
AmiDARK AmiDARKicon_post
@Fab :
Donc, ça sert à quoi les Datatypes si à chaque fois qu'un logiciel sort, il y a une excuse pour pas les utiliser ... non ?
L'intêret des Datatypes est de permettre de se décharger de cette partie de la programmation ... et se concentrer plus sur des choses plus importantes du projet ...
et puis "ajouter une couche" ... On est pas dans le cas "interpreteur"/"compilateur" ...
Il est pareil d'appeler une fonction qui va décomprésser une image que de faire cette fonction soit même et de l'appeler aussi pour le même job ... Autant utiliser une fonction déjà existante ...

@ +
AmiDARK

Message édité par : AmiDARK / 01-02-2012 23:29
artblink artblinkicon_post
@FAB: Je pensai que les datatype était justement là pour optimiser l'OS, en gros, il vaux mieux donc éviter de les utiliser ou sa dépend des datatypes?
Fab Fabicon_post
Citation : AmiDARK?

@Daff :
Pour moi, bien faire les choses serait d'utiliser les datatypes pour les images ... et comme le datatype du WebM existe pour AmigaOS4


Utiliser les datatypes pour ça, ça serait une très mauvaise idée surtout. Ils ne sont pas prévus pour gérer de façon très économique niveau mémoire, et puis ça introduirait des couches supplémentaires (et copies éventuelles) dont TW n'a vraiment vraiment pas besoin.

Le support du WebM, Mpeg4/H264 etc... dans Odyssey, je l'ai implémenté en écrivant mon player video basé sur la lib ffmpeg (tout comme MPlayer et DVPlayer le font).
AmiDARK AmiDARKicon_post
@Daff :
Pour moi, bien faire les choses serait d'utiliser les datatypes pour les images ... et comme le datatype du WebM existe pour AmigaOS4 (je l'utilise pour les images dans l'AmiDARK Engine :p) ... Donc, cela devrait théoriquement être possible sans requérir grand chose en modifications ...
daff dafficon_post
KL : même si c'est une vieille capture d'écran, je ne pense pas qu'il faille attendre longtemps pour avoir ce genre de chose. Je pense même que la prochaine version publique gérera tout ca.

En matière de WebM, il n'y a qu'à demander à Fab si la chose est difficile à implémenter (il l'a fait pour Odyssey).
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