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Index du forum »»  Logiciels »» FPSE, l'émulateur de PS One

FPSE, l'émulateur de PS One

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
K-L K-Licon_post
Voici comment j'ai configuré FPSE (l'émulateur de Playstation One) pour concilier le rapport qualité/vitesse.

Premièrement, à part avec les Radeon 7000, on oublie tout de suite Warp3D, trop lent (et buggé).

Voici donc les paramètres:

Onglet CPU:

Compiler: On (met en route le JiT)
Optimize engines: On (active cetaines optimisations comme l'altivec pour les G4)
MDEC: Color (les cinématiques sont jouées en couleur)
External MDEC: On
SPU Sync: On (synchonise le son et l'image)

Onglet Bios:

Logo: On
Emulation: Off (si vous avez un Bios PS One, sinon ou pour utiliser une émulation peu compatible. ).

Onglet CD:

Locale: Europe
CDDA to SPU: On (à utiliser si votre lecteur CD n'a pas la sortie audio reliée à la carte son)
Read SUBQ: On
Ignore errors: On

Onglet MCD: laissez tout ainsi

Onglet Plugins:

GPU: gpueops.dll (pour les Radeon 7000, choisissez gpuw3D.dll), configurez ainsi:

FullScreen: On
Resolution: 640x480
ScreenMode: 640x480 16 Bits
PostProcess: 2xSal
Scale: On
FrameSkip: 1
SpeedLimit: On
HidePointer: On (surtout en FullScreen, cache le pointeur)

SPU: spueops.dll, configurez ainsi:

Emulation mode: High Compatibility
Vlume: loud
Reverb: PSX reverb
Iterpolation: Gaussian
Play XA/CDDA: On
Wait for CPU action: On
IRQs in decoded areas: On
Disable stereo: Off
IRQ: On
Speaker: Left & Right

Joy0: Joyai.dll (utilisation d'AmigaInput et du clavier)

Joy1: joynull.dll

CD: cdrom.dll et configurerez pour choisir le bon device (a1ide.device par exemple) et le bon numéro d'unité
ReadMode: READ CD (0xBE)
Read SUBQ: On
CD Speed: default

Par: parnull.dll

Sauvez tout ça et insérez un jeu PS One pour tester.

Je viens de jouer pendant une petite heure à Final Fantasy IX et il faut avouer qu'avec cette configuration, c'est très jouable (même si je pense que je pourrais encore trouver quelques options à décocher pour faire sauter quelques ralentissements, surtout pendant les combats).

Rappel: j'utilise un G3 à 800 Mhz avec une Radeon 9200 Pro. Cette configuration utilise tout la puissance du G3.

J'epsère que la version Warp3D va être revue rapidement, Rogue et AmiDog vont sûrement trouver une solution à eux 2 ;-)

Edité: suppression d'une ligne considérée comme du piratage.

--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE

Message édité par : K-L / 20-02-2008 21:12
Lio Lioicon_post
je me permet de rajouter que si vous jouez a partir d'un CD, il vaut mieux qu il ne soit pas sur le même device.
explication : mon CDROM et mon HD sont tous deux sur une carte sii0680 mais chacun en ma?tre et j ai des interruptions de sons + cutscenes hachées et lentes :-(
en utilisant une image de CD, pratiquement plus de souci :b

et trop fort les savestates : F1 pour charger, F2 pour le slot +1, F3 pour le slot -1 et F4 pour sauvegarder :=! fini les interminables passages par les sauvegardes!!!
X-5000/RadeonRX550/2Go RAM; AOS4.1FEupd2; (A1G4/Radeon9000PRO/1Go RAM=en dormance)
K-L K-Licon_post
Ah, je n'ai pas testé car mes deux unité CD sont sur le même port IDE, le disque dur est à part :-)
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K-L K-Licon_post
Par contre, pour des jeux comme Tekken 3, il faut revoir ses prétentions à la baisse car comme il est tout en 3D, c'est vraiment trop lent.

Je vous donnerai les options que j'utilise pour ce genre de jeux.

Ah, je me verrais bien avec un G4 à 1,267 Ghz :-)
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Lio Lioicon_post
encore un truc a propos de la manette USB : ca ne fonctionne qu une fois, c est a dire que si vous appuyez sur ESC et que vous rechargez un jeu, le support de la manette est perdu :-|

un bug dans amigainput parait il :#

pour la config, brancher votre pad, lancer fpse, aller dans plugin/joy et choisir joyai puis votre manette (si reconnue) dans la liste, fermer la fenêtre, sauvegarder les réglages et a vous les joies de la manette :b

manque plus que le support des vibrations mais si c est la faute a Sirion/ainput :-o
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K-L K-Licon_post
Quel joypad me/nous conseilles-tu avec AmigaOS 4?
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Lio Lioicon_post
n importe lequel, du moment qu il est USB !!!

le mien a été acheté dans la grande surface du coin et est la copie d'un pad PSX.
c est un tech mobility à 12 boutons + croix + 2 sticks analogiques + 2 moteurs.
logitech fabrique le même mais en plus cher :-o

cela dit, les decalcos des boutons 1 et 3 ont presque disparus :-| sûrement du à une surutilisation sur le jeu Dynamite :-P
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Lio Lioicon_post
petite mise à jour de FPSE qui passe en version 0.10.1 et va contenter les utilisateurs sous OS3 et morphos :-)

voici les changements :
- nouveau système de DLL de taille plus réduite et plus adapté aux besoins de FPSE
- correction d'un accès "null pointer" dans le parser du tooltype
- gpupeops.dll:
- épuration du code et remplacement de quelques routines en virgule flottante par des routines en entier
- ajout d'un fallback handling dans le cas où le blocage de bipmap échoue
- plusieurs changements pour pallier les problèmes de FPU M68K sous MorphOS
- correction d'un crash de la requete de mode d'écran sous OS3
- gpuw3d.dll:
- correction d'un crash de la requete de mode d'écran sous OS3

à récupérer d'urgence sur http://www.amidog.com/
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K-L K-Licon_post
Oui mais jouer à FPSE en 68k... faut en vouloir quoi (même en 68060 à 75 Mhz). :-o

Moi, j'aurais bien aimé une nouvelle version gérant mieux Warp3D :-(
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BatteMan BatteManicon_post
La version 68k permet aux utilisateurs d'Amithlon et de MorphOS de pouvoir en profiter, ainsi que les utilisateurs de WinUAE (même si eux peuvent lancer des émulos sûrement largement plus sympas sous Windows).

--
/me n'a pas encore testé sous MOS.
Pegasos 2, Radeon 9000 64 Mo, 1 Go de mémoire, AmigaOS4.1 FE + MorphOS 3.9 en multiboot ! (faudrait que je les mette à jour ^^)
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