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Le developpement de Super Star Blast reprend

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
K-L K-Licon_post
Nous étions passés à côté du développement de ce shoot par EntwicklerX, nomé Super Star Blast (déjà disponible sur Steam PC).

Une vidéo du jeu datant de 2022 : https://youtu.be/ZZ9LTcQIQCc

Les dernières nouvelles :

Près d'un an plus tard.... Un problème dans notre version OS4 de Super Star Blast a été trouvé et corrigé !

C'était un problème majeur parce qu'il n'existait que sur X5000 (nous n'avons qu'un X1000 ici).

Le week-end dernier, nous étions à une réunion Amiga en Allemagne (Amiga Meeting Nord, Neumünster) et avec les talents de testeur de "Root", Frank a trouvé le problème dans le jeu. Il s'agissait d'un problème de Shader avec le filtre "Bloom/Glow".

Nous ne savons pas pourquoi cela ne se produit que sur X5000, mais nous sommes heureux qu'il fonctionne bien maintenant.

La prochaine étape est d'ajuster les paramètres, de tester un peu plus et de terminer le travail.

Croisons les doigts pour que nous puissions sortir une version numérique cette année (autour de Noël ?) Mais seulement si nous ne trouvons pas de nouveaux problèmes.
--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
davebraco davebracoicon_post
C’est une bonne nouvelle! Croisons les doigts pour avoir une livraison sous le sapin.
A1200PPC / Sam440ep / Sam460ex /A1222/ X1000 / X5000
Elwood Elwoodicon_post
Et "Spencer" ne me dit rien non plus : https://entwicklerx.itch.io/spencer
Le texte parle d'une version OS4. C'est sorti ?
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
 Message édité par : Elwood / 11-11-2024 17:19
K-L K-Licon_post
Ah ui, tu n'es vraiment plus du tout dans le monde AmigaOS 4.1, toi :-P

Sorti depuis un petit moment, fonctionne en MiniGL ou Nova (un des tout premiers jeux compatibles Nova). Très sympa à jouer :)
--
AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
davebraco davebracoicon_post
Un copier/coller (traduit automatiquement avec des passages incompréhensibles)d’un message de EntwicklerX provenant du forum allemand OS4welt qui nous en apprends un peu plus sur leur agenda :


Re: [EntwicklerX] Work in progress
Contribution 16. Juin 2025 11:08


Après une longue période, une mini mise à jour.
Eh bien, personne ne veut avoir le jeu "Monster Blast Infinity";) Notre début de nouvelle année a donc été décevant. Au fil des ans, il sera vendu une ou deux fois, mais l'idée de bien commencer l'année avec une sortie rapide a mal tourné. Le travail sur le jeu a pris beaucoup de temps, les ventes jusqu'à présent plutôt sobres. C'est-à-dire que nous devons hiérarchiser certains processus différemment. C'est un peu de la merde, mais ce n'est pas la première fois. M.A.C.E. a également donné à réfléchir sur les nombreux travaux lors de la sortie, mais au fil des ans, il a apporté sa part. Soit dit en passant, nous n'avons pas pu publier quoi que ce soit pour Xbox pendant longtemps, le système y est un peu "effrayant" et nous avons dû envoyer des documents d'entreprise comme preuve, qui étaient constamment rejetés (et toujours seulement des réponses de l'IA, donc peu d'aide). C'est enfin fini (depuis octobre, c'est possible !). Nous pouvons à nouveau publier des trucs Xbox.

Monster Blast Infinity est très amusant, peut-être que ça a l'air juste de la merde;) C'est pourquoi je travaille actuellement sur un nouveau réglage graphique avec l'utilisation de parties de MaceTD2 (malheureusement décalé), Super Star Blast ou Starfall Defenders.

Starfall Defenders sera notre prochain jeu de Tower Defense et est plutôt né de la "nécon", car en fait, nous voulions faire de Mace Tower Defense 2 en 3D. Mais comme il faut encore plus de travail ici, nous avons inséré Starfall Defenders. C'est quand même beaucoup de travail;) Mais c'est aussi un projet charmant. Nous avons adapté les éléments 3D de MaceTD2 en 2D et maintenant un nouveau TD basé sur MaceTD1. Fondamentalement, vous pouvez voir Starfall Defenders comme un Mace Tower Defense avancé, avec des graphismes complètement nouveaux et 70 niveaux entièrement nouveaux.

Comme il est basé sur le moteur de Mace Tower Defense en 2D, il n'y aura pas de problèmes de performance sous OS4 et ne nécessitera donc pas de travaux d'optimisation majeurs. Cela serait nécessaire pour MaceTD2 en 3D chez nous (à venir, mais plus tard). Avec cela, nous essayons de publier Starfall Defenders cette année encore. Mais cela prendra encore un certain temps, car nous devrons toujours tout pousser d'avant en arrière en fonction de la façon dont nos jeux sont acceptés sur les autres plateformes.

Une idée est de publier le jeu autour de l'Amiga 40. Peut-être aussi en version CD, alors peut-être y ajouter MaceTD1 en bonus. Mais si nous pouvons le faire... je ne sais pas.

Statut Starfall Defenders
Je joue actuellement pour tester les niveaux (visuel) et enregistrer une petite bande-annonce. Frank passe maintenant au test de niveau du côté du gameplay. C'est le meilleur joueur de Tower Defense. Cela va prendre un certain temps, car les niveaux doivent ensuite être ajustés pour être gérables. Voyons combien de temps cela prend.

Mais de la technologie, tout est à travers. Les graphiques sont prêts, quelques effets tels que les échaves de brouillard et la parallaxe dans le ciel étoilé sont intégrés, toute la boutique a été reconstruite. Donc pas seulement pour moi beaucoup de travail, aussi pour Frank il y avait assez;) ... juste un peu moins qu'il ne reste à faire avec MaceTD2 en 3D.

Comme le genre Tower Defense est généralement bien accueilli, ou mieux que Monster Blast, nous sommes heureux d'avancer. Et avec Starfall Defenders et Mace Tower Defense 2, nous avons déjà deux jeux qui se dirigent vers la finalisation (MaceTD2 a déjà terminé 70 niveaux, qui doivent être testés, puis des optimisations et un réglage fin à tous les extrémités).

Super Star Blast
La version OS4 recevra bientôt une mise à jour des performances. Frank a trouvé quelque chose qui peut accélérer nos titres 3D sous AmigaOS4. Cela pourrait également être une partie importante pour nos futurs jeux, car Frank a déjà quelques portages en cours, mais qui sont encore saccadés. Si nous pouvions alors passer moins de temps dans les nombreuses petites adaptations avec la nouvelle optimisation, ce serait également un énorme avantage pour nous. Voyons voir. Cependant, avant Super Starblast, un jeu AAA arrive sur 68k Classic Amigas, que nous publions sur chaque plateforme...

Pour les personnes intéressées : nous sommes maintenant à 70 ventes de la version OS4 de Super Star Blast. Voyons s'il y a un peu plus avec une nouvelle sur la mise à jour. Avec 30% de frais de magasin et ensuite les taxes, vous pouvez calculer grossièrement ce qui reste. Nous sommes néanmoins heureux d'avoir atteint 70, à long terme peut-être 100. Mais les chiffres de MACE sont terminés depuis longtemps (300-350 ? Je ne me souviens plus... ).

Dodge These Balls 68k
Oui, tout le monde l'a attendu.. enfin on peut esquiver les balles pendant plusieurs secondes;)
Le jeu sera notre première version pour 68k Classic Amigas, utilisable à partir de l'Amiga 500. Avec un peu de chance, nous pourrons le télécharger sur Aminet ou itch.io dans les prochaines semaines.

Le jeu, aussi petit soit-il, nous ouvre l'entrée dans le développement de Classic Amiga. L'apprentissage des bases en matière de programmation, mais aussi la création graphique avec DPaint, se fait à l'aide de ce projet. Nous avons maintenant la représentation graphique simple, le chargement de palettes, les objets Blitter pour le mouvement de nombreux objets, le rendu de texte, la saisie Joystik, le chargement et l'enregistrement de highscores... un grand pas pour nous et à l'avenir, nos projets seront également plus grands sous OS3. Voyons comment cela se développe. Nous avons tout simplement envie de faire des jeux Amiga classiques. Selon le jeu, Pixel Games sera certainement porté sur OS4 (mais avec Dodge These Balls, cela n'a pas beaucoup de sens;) ).

Conclusion :
Nous sommes toujours là, mais nous avons dû reporter un peu de choses. Il y aura quelques petits jeux "merdiques" sur d'autres plateformes, mais nous en avons besoin. De plus, quelques trucs Xbox que nous devons rattraper. En passant, nous travaillons à haute pression sur nos plus grands projets et de temps en temps, il y a certainement encore des scissions, comme Starfall Defenders... simplement si nous avons une idée aussi géniale, ou parce que nous devons continuer à utiliser divers éléments de jeux existants (c'est parfois stupide de notre part de toujours recommencer et de ne pas réutiliser de vieilles choses;) ).


Et à propos du lecteur vidéo Émotion:

Oui, la mise à jour de l'émotion viendra d'une manière ou d'une autre et à un moment donné, mais il y a encore quelques noix à casser;)

A1200PPC / Sam440ep / Sam460ex /A1222/ X1000 / X5000
K-L K-Licon_post
Merci !

Bon, c'est un peu triste le nombre de ventes de certains jeux. Autant M.A.C.E avait bien marché, autant pour les autres (même si 70, c'est honorable, on peut mieux faire).

Super Star Blast est top quand tu montes dans les niveaux, les ennemis sont variés et il faut faire preuve de dextérité :)
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AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
davebraco davebracoicon_post
Ben figure toi que je n'avais pas encore Super Star Blast. Et oui c'est pas mal, maintenant pour les ventes, ce jeu nécessite Warp3D Nova donc cela joue peut-etre en sa défaveur. Et je le conseille à tout ceux qui ont la possibilité de l'installer. (20 euro)

Les ventes sur les plateformes inférieures type PS5 XBOX ne sont pas terribles non plus.

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