Ok, voici les résultats de ce même test sans Limpid Clock:
generating textures....done
setting up logo scene
laddar okomprimerad
FPS:74.2942
FPS:75.0751
FPS:75.0188
setting up intro-scene
FPS:73.5835
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
generating mesh...done
FPS:73.5835
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:74.2942
FPS:41.0004
FPS:54.7945
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:67.6133
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
FPS:75.0188
FPS:75.0751
FPS:75.0188
exiting......done
Car je viens de trouver ce qui figeait mon écran chaque seconde (que ce soit en 3D ou en 2D): Limpid clock. Une fois viré, je récupère un écran fluide et quelques FPS en 3D.
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AmigaONE X1000 1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
Sam460LE 1,14 Ghz (ACube Systems), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE