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Index du forum »»  Création-Développement »» AmiDARK Engine "news en vrac 2010.09.09"

AmiDARK Engine "news en vrac 2010.09.09"

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
AmiDARK AmiDARKicon_post
Le seul soucis sera d'évaluer le temps de décompression d'une musique mp3 lors des chargements ... si les temps sont trop longs, je serai obligé de trouver une autre solution ...
kas1e kas1eicon_post
@AmiDark
C'est cool!
Aussi parce que toutes les données sont déballées à la mémoire comme données brutes et joue plus ahi, vous pouvez créer tous ceux Volume / Pause / etc pour les fonctions mp3 ainsi.
AmiDARK AmiDARKicon_post
kas1e: lool
one thing to say more concerning AmiDARK Engine WIP is that MP3 support is on a good way :)

J'ai fait une fonction "générique" pour charger un MP3 à partir d'un fichier en utilisant la mpega.library. Résultat, cette fonction peut à la fois être utilisée par les 2 fonctions suivantes :
- Load Music File$, Index
- Load Sound File$, Index
Ainsi, le support des MP3 sera possible à la fois pour les sons courts (ambiance, effets spéciaux, etc ... ) et pour les musiques :)

@+
AmiDARK
kas1e kas1eicon_post
Crisot, si vous voulez trouver des bogs dans Warp3D, que l'on peut reproduire par des exemples de code, s'il vous pla?t, en contact avec moi, et je peux le rediriger vers les développeurs qui ont accès à des développeurs aos4-bug-list
AmiDARK AmiDARKicon_post
[quote]Bon, je vire mon post pour le moment, on va dire que tout ce que j'ai découvert dans le SDK m'a enervé, et les dev qui se foutent des priorités ça m'a fortement gonflé. [/quote]
MDR
Crisot Crisoticon_post
Bon, j'ai repris le code sèrieusement, sans déconner, c'est catastrophique, lamentable.

[edit] Bon, je vire mon post pour le moment, on va dire que tout ce que j'ai découvert dans le SDK m'a enervé, et les dev qui se foutent des priorités ça m'a fortement gonflé.

Mais je ne tarderais sand doute pas à reposter.
Message édité par : Crisot / 12-09-2010 19:36
Mrodfr Mrodfricon_post
salut crisot,

Alain thellier a programmé warz3D (un remplacement de warp3D) mais juste en software seulement. Tous les problemes de warp3D ont ete corrigés dans wazp3D.

Gunther nikhl a realisé une version AOS4 (que Alain Thellier n'arrive pas a compiler car il n'a pas d'AOS4, mais bon il espere d'en avoir un un jour).

Comme hyperion ne veut rien entendre parler, c'est bloqué du coté des sources d'origine de warp3D.

Il faudrait etre un dieu pour etre capable de linké les drivers hardware de warp3D a wazp3D, cela ferait deja un pas.

Peut etre que jusqu'ici kas1e n'a pas eu de chances car Alain thellier n'a que UAE sur son PC mais peut etre que si tu es interessé a ameliorer warp3D, peut etre aurait tu aces aux sources, avec l'aide d'elwood ou Kas1e....

Sinon mathHey a amélioré de 14% la vitesse de warp3D 68k (par desassemblage de warp3D et ses drivers hardware 68k) et reduit la taille du code de 30% !!!!!!!!!.

Bien sur ce ne sont que des idées en l'air..........

Je ne connais pas tes capacites et tes envies coté AOS4 mais il y a des possibilites (deja fixer tes demos et souder des CPU A1, c'est deja super ;-). N'hesite pas a en parler, surtout a kas1e, qui les connaient toutes ;-)

SAM440EP+AOS4.1
Crisot Crisoticon_post
Mes demos sont déjà compilées pour Os4 beta, mais depuis, avec l'évolution de l'Os, ça a fait ressortir quelques buggs que j'ai trouvés, et surtout mon ASM semble foutre le bordel du fait du respect d'aucune ABI. :-)
AmiDARK AmiDARKicon_post
Faut les reprendre à 0 tes démos ;)
Tu les refais entièrement pour Amiga OS4... non ?
Quoi ? c'est pas faisable ? c'est du travail de fourmi chinoise ?
Mais si mais si !!!
MDR
Crisot Crisoticon_post
Wo putain. Je squate ce topic parceque ça vaux pas le coup d'ouvrir un topic juste pour ça.

J'ai commencé à fixer mes demos: Mon code ASM compile, mais génère des DSI.

Zero: 95% d'ASM.
One et Two: Un bon 50% quand même.

Chui dans la merde -_-"
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