Annonces Google
Serveur IRC
Serveur : irc.portlane.se
Canal : #AmigaNG
Activité du Site

Pages vues depuis 25/07/2007 : 33 731 200

  • Nb. de membres 193
  • Nb. d'articles 1 329
  • Nb. de forums 19
  • Nb. de sujets 20
  • Nb. de critiques 24

Top 10  Statistiques

Index du forum »»  Création-Développement »» Microbe3D n'affiche rien

Microbe3D n'affiche rien

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
thellier thelliericon_post
Tu peut aussi désactiver la "rotation" d'un axe avec le menu Edit/EditX Y Z

En faisant Edit Light/Instance 1 fois tu edite la direction de la lampe (sans intérêt ici) 2 fois la position de la lampe (à essayer sur le fichier Venus) 3 fois fois = retour à l'édition de l'instance courante

On peut lire d'autres objets avec le menu Scene/Read
puis Edit/Next object + Instance/AddInstance
Lire la doc pour comprendre les notions d'objet (stocké en mémoire) et instances (copies de l'objet à l'écran)

On peut mixer différents effets comme Material/MAT ENV CUBE +Material/MAT WIREFRAME
ou
Material/MAT TOON +Material/MAT WIREFRAME
ou
Material/MAT PLOTS +W3DState&Debug&Hacks/Material/Point/LineSize++"
etc...

Sur les objets à plusieurs matériaux (porsche) on peut mettre un matériau en TOON et un autre en MAT ENV CUBE ,etc...
Bien lire ce qui s'affiche à l'écran notamment quel matériau,objet,etc est édité pour bien comprendre les manips que vous faites
Weld/GridWeld reduit le nombre de points ==> en le faisant beaucoup l'objet perd des points puis se transforme en patatoide..

Faudra changer le titre du fil c'est "Microbe3D marche super bien"

Je suis preneur de vos petits objets 3D sympa que vous avez créés/convertis vous même :-)

A noter que certains objets fournis avec Microbe3D sont gros:
head 15000 triangles
eagle 17000 triangles
(Microbe3D fait qques Weld en chargeant un objet c'est pour ça que c'est lent à charger mais réduction des points/tris)

...

Alain



zzd10h zzd10hicon_post
Ah, il sert donc à ça ce petit bouton sur cet objet à fil...
Merci
DavidMiga DavidMigaicon_post
clique sur l'objet avec la souris sans relever le doigt et bouge la.
Meme moi j'y arrive ! lol
DavidMiga

Consoles : Atari 2600 - Amiga CD32
Thomson TO7 - CPC464 - Atari ST1040 - C64+lecteur 5"1/4
A500 - A600 - A2000 - A1200+040/OS3.1 A1200+BPPC040/603+BVision+Mediator avec OS3.9+4.0
Sam 460EX+Radeon HD4650 avec OS4.1FE
Powerbook G4/Morphos
zzd10h zzd10hicon_post
Ouaip !
il marche trés bien sur x1000 sur une Radeon9250 :=!

Par contre, je n'ai pas trouvé comment pivoter l'objet...
thellier thelliericon_post
>BTW se traduit par : By The Way. En Bon anglais, également.
:-) funny
Mais je parlais de faire une traduction de la doc de Microbe3D en bon anglais...

Bon et sinon Microbe3D ça marche bien pour vous tous ???

Alain
Elwood Elwoodicon_post
J'ai l'impression d'entendre Ma?tre Capello :-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
Creols Creolsicon_post
Citation : thellier?

BTW si qqun peut me la traduire dans un BON anglais

En mot à mot, BTW se traduit par : By The Way. En Bon anglais, également. :=!

L'utiliser dans un texte français, ça ne veut rien dire. Par contre, on peut admettre de traduire bibliothèque par library mais surtout pas de faire l'inverse : une librairie en français ne désigne pas une bibliothèque :b
0
thellier thelliericon_post
En bref vous me confirmez que " ca marche pour tout le monde " ?
Je suis hyper soulagé :-P

BTW vous pouvez créer vos objets avec Blender ou utiliser d'autres objets venant d'internet (penser juste à convertir les textures en .bmp et changer leurs noms dans le fichier .mtl)

Qques objets ont un "cube de 6 textures" pour l'environnement mapping : c'est le verre, la porsche et teapot (cad les fichiers .obj qui utilisent le fichier de materiaux "materials-list.mtl") avec eux le menu MATERIAL/MAT ENV CUBE marche
pour la porsche je l'applique sur le material "blue" et "glass" (touche m pour changer le mat séléctionné) pour un résultat spectaculaire
(pour affecter un nouveau materiau au group selectionné c'est MATERIAL/MAT TO GROUP)
(A mon gout le truc le plus beau est la teapot+mat ruby_transp+MAT ENV CUBE)

Vous pouvez aussi utiliser "Fast Light Mode" qui crée des lightmap à la volée ==> rendu plus rapide

La plupart des menus sont juste des appels au fonction de la future microbe3d.library décrits dans Microbe3D-Documentation-6-fr.rtf donc autant s'y réferer pour comprendre ce que font les menus
Si la doc vous parais obscure dites le moi je réécrirai ce passage :-)
BTW si qqun peut me la traduire dans un BON anglais

Sur le dragongold et la cowaubrac vous pouvez faire un bump-mapping sur un vraie Warp3D Os4 ( cad Warp3d v5)
>la version 68k tourne pas en os4 seule la ppc marche
C'est pas du à Microbe3D mais à Warp3D v4 qui est pas si compatible que ça avec la v5 (mais ça à peut être été corrigé dans les recents updates)

J'attends vos retours

Alain Thellier


sinisrus sinisrusicon_post
Iluvatar : Bien vu j'avai pas remis la wazp.library ça marche super mega bien et c'est rapide/fluide

thelier : Toute tes version de microbe3D on toujours fonctionné chez moi :-)
mais cette version est la meilleur! :-)
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon RX550 - 2Go de ram
Iluvatar Iluvataricon_post
la derniere mise a jour de l'os a réinstalle de nouveau warp3d je crois.
Petites Annonces

0 annonce(s) publiée(s)

Consulter

AmigaOS 4.1

Laissez-vous tenter par
AmigaOS 4.1
AmiTheme

AmiTheme