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Nouvelles de l'AmiDARK Engine ....

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
AmiDARK AmiDARKicon_post
Crisot Crisoticon_post
Ok attend, ça peut se corriger:

Sample, c'est d'la merde. xD
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
AmiDARK AmiDARKicon_post
Ah Crisot !
Quand j'ai vu que la dernière réponse était de "crisot" je me suis dit ... Aie aie aie ... Il va me faire un /flame dans la face :p
Et non ... Je suis agréablement surpris et ... effectivement j'aime bien ton point de vue ... Mais je pense que c'est parce que nous sommes tous deux musiciens :p
(pour une fois que Crisot et moi avons le même avis, c'est à noter dans les annales akashiques :p)

Je comprends à la fois le point de vue de Elwood et celui de Crisot.

Et merci à tous deux d'avoir réagit à ce sujet. Il est toujours intéressant de partager nos visions de l'esprit :)

@+
Fred Aka AMIdark :p
Crisot Crisoticon_post
Sample = échantillon. C'est bien plus juste que "son". Et c'est tout aussi adapté au code dans le cas de l'anglais (moins dans le cas du français, j'avoue).

Et surtout, c'est vachement plus classe :-P
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
AmiDARK AmiDARKicon_post
oué je sais :p

Mais en fait, un exemple (example) est quelque chose qui est très détaillé au niveau des explications alors qu'un échantillon (sample) est quelque chose qui montre une fonctionnalité mais sans vraiment tout détailler niveau documentation :p
Si je prends le temps de bien détailler chaque "sample", je les renommerai en "example" :p

Mais sur la forme, tu as entièrement raison Elwood, Example est bien plus utilisé que Sample.

@+
Elwood Elwoodicon_post
même si t'aime pas ce mot, ça a l'air d'être le plus utilisé en anglais :-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
AmiDARK AmiDARKicon_post
Oui, je voulais dire exemples ;)
Oui...Disons que le bug des sprites me saoulait un peu.

EDIT : J'édite un peu car le message original a été écrit via mon téléphone portable pendant ma pause repas du boulot dans la tuture de travail :p lol.

Oui je voulais dire exemples ... souvent on voit "source code samples". Bon je mettrais peut-être examples à l'avenir mais j'aime pas ce mot :p
Sinon, que quand un bug me saoule tellement j'arrive pas à le fixer ... souvent ça me bloque pour le développement et du coup je fais d'autres choses (d'où le fait que d'avoir 2 Projets en parallèle me permette de mieux avancer, car j'avance toujours sur un des projets :p
Voila, c'était juste pour préciser :p

@+


Message édité par : AmiDARK / 21-01-2013 18:14
Elwood Elwoodicon_post
Citation : AmiDARK?

- Added samples that were missing under MorphOS. MorphOS now have exactly the same samples than AmigaOS4 release.

"samples" ? des sons ?
Ou tu veux dire "examples" ?

En tout cas, c'est cool de voir ces mises à jour.
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
AmiDARK AmiDARKicon_post
Salut :)

Comme quoi ... quand ça veut pas ... ça veut pas ...
En améliorant le support des Caméras 3D et des Bitmap j'ai introduit un bug dans le rafraichissement des background des sprites ...
J'ai cherché plusieurs fois, dans les diverses fonctions de Caméra et Bitmap ce que j'aurai pu faire pour provoquer ce bug ... Impossible à trouver... et cela, après plusieurs jours de recherche...

Et là ... en 5 min ça a été fixé ... je dis 5 min ... mais c'était moins même.
Juste la gestion des limites d'affichages qui étaient foirées à 1 pixel de décalage résultat au lieu de transformer au pixel près, ça créeait un décalage de 1 pixel et donc, ça foirait le rafraichissement du décor de fond.

Bon ... Maintenant c'est fixé ... 1 ligne à ajouter dans mon code source c'est tout ! Ca m'apprendre à être plus vigilant :p
J'ai continué la documentation des commandes de l'AmiDARK Engine.
A ce niveau là, c'est presque fini.

Je vais pouvoir, d'ici quelques jours, mettre en ligne la version 0.8 de l'AmiDARK 2D Engine.

C'était juste pour donner quelques news du projet.

Voila toutes les modifications déjà présentes pour la future version 0.8 :
LATEST NEWS :
AMIGAOS4
- Updated makefile.aos4 files to compile correctly with latest changes.
- Added missing Makefile.aos4 files so all samples can be compiled on AmigaOS4 with these makefile.
- Removed gstabs & wall flags from all Makefile.aos4 so, compiled demonstration should run faster.
- Updated "default project" files to work with the latest changes.
- Updated HELP "Using The Language" to work with the latest changes.
MORPHOS
- Added samples that were missing under MorphOS. MorphOS now have exactly the same samples than AmigaOS4 release.
- Added Makefile.mos files so, all samples may be compiled directly under MorphOS with these makefile (untested).
- Updated "default project" files to work with the latest changes.
- Updated HELP "Using The Language" to work with the latest changes.
GENERAL
- Removed some old printf debug outputs and replaced them with the default DebugMessage function.
- Added more commands & functions documentation. Nearly all commands & functions are now documented.
BASIC3D
- Added internal support for Anisotropic filtering
- Modified DESetObjectFilter, when activating Anisotropic filtering, that function can't set extra value so, it will be set to 1 per default.
- Added function DESetObjectFilterEx function to handle Anisotropic on/off and extra value for anisotropic filtering value.
- Warning : These DESetObjectFilter(Ex) functions are available but they will not work until both Warp3D & MiniGL will !include! changes to handle Anisotropic filtering.
SPRITE
- Fixed sprite backdrop restore process.

@+

Message édité par : AmiDARK / 21-01-2013 10:22
AmiDARK AmiDARKicon_post
Oui :)

Bah c'est un peu l'objectif de l'AmiDARK Engine ...
Apporter au C/C++ la simplicité des langages BASIC ;)
(tout en perdant le minimum possible de performance)
Plus besoin de pointeurs mémoire, d'allocation, d'appels API compliqués :p
Que des commandes simples à utiliser ;)

Sincèrement,
@ +
AmiDARK
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