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Index du forum »»  Création-Développement »» Hollywood 5.0

Hollywood 5.0

3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
zzd10h zzd10hicon_post
Merci pour les précisions.
artblink artblinkicon_post
Pour l'ouverture/écriture/sauvegarde de fichier, no problem, listing, ouverture de requête, no problem non plus, il est même possible d'éditer un fichier en direct to disk. Tu peut même chager les attributs d'un fichier ;-)
zzd10h zzd10hicon_post
oui, merci, je regarde également exec/tasks.h...
mais je voulais savoir s'il y avait une solution plus simple.

Elwood Elwoodicon_post
zzd10h, ce que tu cherches à faire est "bas niveau". Pas sûr que Hollywood soit fait pour ça (même si c'est pas impossible).
Une solution plus logique serait de faire du C et d'utiliser les fonctions systèmes : librairies exec et dos.
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
zzd10h zzd10hicon_post
Merci,
dommage pour la gestion des tâches.
Pour les fichiers je pensais à l'ouverture, écriture...

artblink artblinkicon_post
Hollywood à des commandes pour gérer les fichiers, pour la mémoire, hum, pas très rapide sauf pour les tables.

Depuis la 4.0, même avant je crois, il est possible de gérer des fichiers, après tout dépend de se que t'entend par la gestion des fichiers ;-)

Pour la gestion des taches, non, désolé.

il y a un sdk pour ajouter des option, mais je sais pas encore comment il fonctionne, je suis pour le moment plus sur le langage holly que sur les extensions

zzd10h zzd10hicon_post
Bah, pas de quoi ;-)

Au passage, est-ce que Hollywood permet de faire des appels système du style,
Gestion des taches
Gestion mèmoires
Gestion des fichiers ?

J'avais compris qu'avec les versions précédentes c'était impossible mais peut-étre qu'avec la v5?
Ou alors faire des appels à des routines C ?

Merci pour tes réponses.
artblink artblinkicon_post
Salut zzdh,

Tout d'abord merci d'avoir essayer ma bidouille ;-)

Pour avoir les FPS fixe, il faudrait que je sois plus sérieux en programmation et arrêter de bidouiller ;-)

ma routine de calcule FPS est des plus simples, j'affiche les FPS à chaque cycle du programme (et non à chaque rafraichissement d'écran qui est bloqué à 50 FPS), pour bien faire, il faudrait que je rajoute 2 variables

1 variable temps max et 1 variable temps mini, ensuite grâce a 2 test, bloqué la valeur maxi et mini, les ajouter et les divisé par 2, la, on aurait un affichage quasi fixe du nombre de FPS, je peux le faire et c'est vrai que je devrait le faire comme sa, mais je fait toujours tout à l'arrache, se qui fait que je n'arriverai jamais seul à pondre un truc carré car je part trop dans tout les sens... pourtant, je fais des efforts, mais nan, au bout d'un moment, il faut que je fasse autre chose :-D :-D

Je vais créer une routine plus carré, adaptable pour tout mes prgs, histoire de faire plus pro ;-)

Merci de la remarque, c'est comme sa que j'avance

:=!
zzd10h zzd10hicon_post
Artblink,
Comment faire pour avoir un chiffre fixe de FPS ?
Cela n'arréte pas de bouger...
artblink artblinkicon_post
:-o

Bizarre.... Je vais revoir la source car tu devrait être largement au dessus :-?
Surtout avec le moteur 5.0


Message édité par : artblink / 03-03-2012 11:14
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