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Ooouuups tu as tout a fait raison c'étais un >> (une division par 2) que je voulais mettre et non pas un >
L'idée c'est additionner les 2 couleurs (de valeur entre 0 et 255) puis diviser par 2 pour retomber sur une valeur entre 0 et 255 qui tienne à nouveau dans un UBYTE
Au final on a juste une lecture 32bits et une écriture 32 bits à la fin et les autres opérations entre ces deux accès se font sur les registres sans accès mémoire
A noter l'utilisation du pointeur "comme un tableau" en faisant pt[n]. dont on peut espérer que la conversion en assembleur (la compilation quoi) donnera un accès 32 bits indexé par un registre
du genre
pix.L.ARGB32=pt[n].L.ARGB32;
qui donnerait en 68000
MOVE.L D1, $0(A1, D0.L)
ou un truc similaire en PPC
Alain