DaveBraco: Je n'utilise pas MiniGL, je me cogne tout le moteur, d'où le temps de développement.
AmiDark: Warp3D n'a jamais geré le bumpmapping, donc aucun moyen d'en avoir sur OS4.
Il y a 80 polygones par dalle de sol. Si certaines arrêtes sont particulièrements sombres, c'est parcequ'il y a déjà des lumières/ombres précalculée sur la textures de base, auxquelles s'ajoute les lumières/ombres calculées par le moteur. L'intérêt d'avoir une texture précalculée c'est que sur les petites machines, je peux réduire chaque dalle de sol à 2 polygones sans trop massacrer le résultat.
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet