Une nouvelle version de MiniGL est disponible au téléchargement !
MiniGL en version 2.3 est disponible sur OS4Depot :
Modifications de la version 2.3 :
Correction d'un bogue dans la liste d'affichage pour "draw elements" ( causait un problème avec le moteur de jeu de Blender ) Le tracé de lignes ( line drawing ) avec le mode de shading GL_FLAT ignorait la couleur. Fixé. Correction d'un bogue qui resettait GL_TEXTURE_ENV_MODE en GL_MODULATE quand une nouvelle texture est crée et définie ( causait un problème avec le moteur de jeu Torque ) Correction d'un bogue dans le rendu de GL_POLYGON qui apparaissait quand l'offset de remplissage des polygones était activé. Le thread "watchdog" utilise maintenant une pile de 16kb ( ou alors est défini au minimum dans les prefs DOS ) au lieu de la même quantité que la pile ( stack ) du processus principal. Le tampon de lecture ( read buffer ) est défini en GL_FRONT à chaque fois, même si'il devrait être GL_BACK pour les affichages en double buffer