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Open Arena#390

7Contributeur(s)
ElwoodK-LPseudaxossinisrusdaffFabCentaurZ
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Fab Fabicon_post
Citation : K-L?

Et ce ne sont pas les pilotes 3D en cauise mais le portage en lui-même. Tout le monde n'est pas BigFoot.
?


Pour Quake3, dans les deux cas, 99% repose sur des appels OpenGL. Il n'y a pas d'optimisation à apporter à quake3 proprement dit (à part pour le son, éventuellement). La différence tient vraiment entièrement à la couche opengl (minigl) ou aux drivers 3d.
CentaurZ CentaurZicon_post
Quand on voit que même Xmoto rame sur une Radeon (sans compter les bugs d'affichage), il y a effectivement des questions à se poser. Apparemment l'une des raisons, indépendamment des drivers 3D propres à chaque carte, serait que tel que ça a été implémenté Warp3D et P96 cohabitent très mal niveau gestion des resources.
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