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Déjà il y a ce problème... après peut être autre chose bogue aussi
Il faudrait juste changer (tu peut même le faire si t'as le SDK)
glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
en
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
C'est juste une faute de frappe à la base...
Alain