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Index du forum »»  Logiciels »» Voxel Bird avec Wazp3D

Voxel Bird avec Wazp3D#1850

5Contributeur(s)
thelliersinisrusElwoodK-Lcorto
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
thellier thelliericon_post
Pour ceux qui auraient pas la 3D sur leur Amiga NG (x1000 etc..) je mets une config Wazp3D pour voxel bird
http://thellier.free.fr/Wazp3D-voxelbird.cfg
a sauver comme Wazp3D.cfg dans le répertoire de voxelbird

C'est du rendu soft donc faut réduire la fenêtre du jeu un max :-/
(vous pouvez la cloner en plus grand avec mon aminet/CloneWindow)
Desolé la composition peut pas marcher ici car (apparemment) il se sert du zbuffer...

Alain Thellier - Wazp3D
sinisrus sinisrusicon_post
cool merci alain :-)
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
sinisrus sinisrusicon_post
ça marche pas j'ai même l'écran a moitié noir dans l'horizontal mais ça me le faisait deja avant
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
thellier thelliericon_post
Redimensionne la fenetrre de voxelbird a tout petit
Elwood Elwoodicon_post
Merci pour le fichier.

Je viens d'essayer et sur une Sam460 j'obtiens l'incroyable vitesse de 1 FPS, oui "un" :-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
thellier thelliericon_post
Je sais c'est très lent mais je l'avais écris
(Même si je comprends pas pourquoi le rendu soft est si lent sur Amiga PPC par rapport au même rendu soft sous WinUAE ou Aros...)

Il faut redimensionner la fenetre de voxelbird a tout petit genre 300x200 et là j'obtiens qques FPS sur ma Sam440
Bon je sais c'est pourri ... je sors ...
sinisrus sinisrusicon_post
Alain tu permet de jouer a des jeux 3d avec des carte 3d qui ne sont pas encore supporté c'est déjà génial :-)
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
K-L K-Licon_post
J'ai mis en ligne (sur OS4Depot), à la demande d'Alain par l'intermédiaire de zzd10h une version corrigée (sur les conseils d'Elwood) de Wazp3d. (Quel travail d'équipe ! ;-) ).

Cette version corrige les problèmes de couleurs rencontrés dans Wazp3d avec certrains jeux (VoxelNoid par exemple), ceci dû à une coquille dans la documentation de WaRp3D et non corrigée à ce jour. Etonnamment, cette coquille n'est pas présente dans la conception même des différents pilotes WaRp3D.
--
AmigaONE X1000/1,8 Ghz (A-Eon), Radeon RX560, 2 Go de Ram et OS4.1 FE
corto cortoicon_post
Intéressant ! Et joli travail d'équipe. Bravo les gars !

J'allais demandé des précisions sur le problème de documentation mais je vois que la doc corrigée est dans le readme (sans savoir quelle était l'erreur, ceci dit).


thellier thelliericon_post

L'erreur est dans  W3D_InterleavedArray cette fonction definit un tableau de points/triangles à tracer (cad un objet 3D entier qu'on va tracer) si ces points utilisent une couleur sous la forme de 4 octets alors il sont dans l'ordre BGRA et non pas RGBA comme le prétends la doc de Warp3d v5 : voilà


D'un autre coté à part VoxelNoid et Microbe3D qui donc utilise W3D_InterleavedArray() comme ça ....


Alain


 


 

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