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Index du forum »»  Création-Développement »» Microbe3D: besoin d'aide traduction do anglaise

Microbe3D: besoin d'aide traduction do anglaise#1523

5Contributeur(s)
thellierElwoodzzd10hsinisrusLio
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
sinisrus sinisrusicon_post
en faite microbe3d c'est comme un entonnoir pour warp3D au niveau du codage :-)
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
zzd10h zzd10hicon_post

Alain,
Voila Microbe3D dans MUI, MUICrobe3D :-D.

http://zzd10h.amiga-ng.org/Divers/MUICrobe3D.jpg

Voila comment j'ai procédé

struct Window *MaFenetre;
get(window,MUIA_Window_Window,&MaFenetre);

Scene =U3D_OpenScene(MaFenetre,NULL,8,90,300,225,0);
if (Scene)
{
Object=U3D_Read(Scene,"data/Microbe3D/AmiLogo.obj"); /* load a 3D object */

Instance=U3D_AddInstance(Scene,Object,"Instance"); /* add to scene */

while(running)
{
U3D_Rotate(Instance,3.0,1.0,4.0,U3D_CHANGE);
U3D_DrawScene(Scene);
}
U3D_Delete(Scene);
}

J'ai mis NULL dans le BitMap autrement "Failed to create context" et freeze.
Pourtant j'ai essayé avec une struct Bitmap bien initialisé avec une image. L'image s'affichait bien dans un objet MUI Bitmap.

Et malgré l'utilisation des Vanilla keys ou alors du standard MUI (si appui sur un bouton) pour passer running à FALSE. l'appli ne me rends jamais la main
=>avec SysMon, gel de la tache et fermeture de la fenêtre.

De plus, comme tu le vois, l'image est super sombre. Mais j'ai le même problème en compilant directement avec ton SDK (sans MUI).

Tu as bien écrit dans ta doc qu'avec U3D_OpenScene les messages devaient être géré en externe mais je me demande si c'est possible car quand Microbe3D tourne, ma CPU est à 100%, je me demande si mon programme réagit toujours.
Par contre, l'OS n'est pas gelé.

Si tu as des idées pour
1) les messages
2) la couleur


A+
thellier thelliericon_post
La couleur c'est car t'as pas toutes les textures (ou alors ton JPG datatypes marche pas... )

Sur U3D_OpenScene() il doit y avoir un problème = il faut aussi que je fasse un example qui utilise cette fonction

Alain



zzd10h zzd10hicon_post

Je m'étais planté pour ma boucle d'évenements.

Désormais l'interface MUI réagit aux signaux =>
il est possible de fermer la fenêtre et en plus cela ne monopolise plus toute la CPU :-D

Par contre, toujours un probléme de textures...

=> Mail


C'est sympa d'avoir un truc qui tourne dans une app MUI :-P
Lio Lioicon_post
finalement est ce que qq un s est proposé pour la traduction ?
A1G4/Radeon9000PRO/1Go RAM; X5000/RadeonR7-250x/2Go RAM; AOS4.1FE
Elwood Elwoodicon_post
Citation : thellier?

Mais tu fais bien de me faire la remarque : je me rends compte alors que c'est pas clair


Ben oui. Je t'embête pas pour le plaisir :-)
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
thellier thelliericon_post
>finalement est ce que qq un s est proposé pour la traduction ?

non personne :-(
En fait c'est déjà traduit (voir au debut de ce fil) il faudrait juste vérifier les fautes/grammaire de mes phrases anglaise
Les noms de parametres comme Instance,Object,Material,.... ne changeront pas (sont déjà dans les !include!s) ni les noms de fonctions comme U3D_OpenScene() mais par contre tout ce qui est explications peu claires peuvent être améliorées

MERCIS D'AVANCE

@Elwood
>Ben oui. Je t'embête pas pour le plaisir
J'ai rajouté ta phrase en tête de ma doc
"Microbe3D est une couche par dessus Warp3D. Ce qui permet de simplifier l'utilisation de la 3D "

Alain
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