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Index du forum »»  OS4 toutes plateformes confondues »» A propos de Warp3D

A propos de Warp3D#1442

8Contributeur(s)
ElwoodCreolssinisrusAmiDARKzzd10hCrisotK-Lthellier
3 Modérateur(s)
K-LElwoodcorto
Elwood Elwoodicon_post
Je ne sais pas si vous avez eu cette partie à propos des changements dans la dernière mise à jour :

- Implemented per-application environment settings mechanism. In addition to the global configuration in ENVARC:Warp3D/RadeonR200, per-application settings optionally overriding any global setting can be stored in a subdirectory.

Donc on peut configurer les paramètres par application. Il suffit de mettre les paramètres dans un dossier au nom de l'application. Exemple pour Wipeout :

- Through the above option ... WipeOut 2097 finally renders it's chromakeyed RGB565 textures correctly. The appropriate settings are:
ENVARC:Warp3D/RadeonR200/wipeout/UseChromaTestABGR "on"
ENVARC:Warp3D/RadeonR200/wipeout/ForceChromaTest "on"
ENVARC:Warp3D/RadeonR200/wipeout/UseChromaTestUpper "off"

Tout ceci est expliqué dans le Wiki pour Warp3D

--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !

Message édité par : Elwood / 05-01-2013 15:08
Message édité par : Elwood / 05-01-2013 15:11
Creols Creolsicon_post
Citation : Elwood?

Je ne sais pas si vous avez eu cette partie à propos des changements dans la dernière mise à jour :

- Implemented per-application environment settings mechanism. In addition to the global configuration in ENVARC:Warp3D/RadeonR200, per-application settings optionally overriding any global setting can be stored in a subdirectory.

Tout ceci est expliqué dans le Wiki pour Warp3D

Et pour ceux qui ont une carte graphique RadeonHD, comment font-ils ? :b
0
sinisrus sinisrusicon_post
please wait... :-)
--
Coin coin... amitheme.amiga-ng.org
Sam460 1,15Ghz - OS4.1FE - Radeon Saphir HD7750 R7 250E - 2Go de ram
Elwood Elwoodicon_post
yes :-P
--
Philippe Ferrucci
Avec une Sam460 et AmigaOS 4.1, je suis eco-responsable. Cool !
AmiDARK AmiDARKicon_post
C'est une *featurette* qui sera définitive ou sujette à modification ?
Histoire que je ne code pas un truc dans l'AmiDARK Engine qui ne soit pas définitif :p

PS : Merci pour l'info Elwood.

EDIT :
J'ai donc incorporé le support pour le filtrage anisotropique dans l'AmiDARK Engine .
Voici quelques shots qui montrent la différence:
http://files.amidark-engine.com/Rel0.8/AmiDE0_8_Aniso_BoingBall.png
http://files.amidark-engine.com/Rel0.8/AmiDE0_8_Aniso_FlyingFeather.png

@+

Message édité par : AmiDARK / 05-01-2013 23:06
zzd10h zzd10hicon_post
AmiDark :
Pour les non-initiés (comme moi), pourrais-tu mettre en regard également les deux mêmes images sans "anisotropie" pour voir la différence, stp ?
Merci
AmiDARK AmiDARKicon_post
Voici trois images qui montrent comme suit :
Gauche : Pas de filtrage
Droite : Filtrage Anisotropique

http://files.amidark-engine.com/Rel0.8/AmiDE_Comparison_BoingBall.png
http://files.amidark-engine.com/Rel0.8/AmiDE_Comparison_FlyingFeather.png
http://files.amidark-engine.com/Rel0.8/AmiDE_Comparison_FlyingFeatherFAR.png

Bon à partir du moment où on ajoute un filtrage d'image, il y a plus de dégradés ce qui rend les bordures d'objets moins abruptes.
Là ou l'Anisotropic filtering est intéressant, c'est sur les objets lointains. Il permet un meilleur calcul pour avoir plus de précision.
(on le voit dans la dernière image où les plumes lointaines sont bien déssinées et plus proches de la texture originale :p)

Voila :p
zzd10h zzd10hicon_post
C'est vrai que c'est mieux, merci pour les exemples :)
Crisot Crisoticon_post
Amidark, t'éxagères :-P Sur le grab de droite, y'a même pas de filtrage tout cours :-P

Parceque sans ça je suis pas persuadé que ce soit le genre de grabs qui permette de mettre en avant l'aniso :-P
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet
AmiDARK AmiDARKicon_post
De gauche tu veux dire (les images sont zoomés à 200% pour qu'on voit bien :p)
Pour l'instant j'ai pas de meilleur exemple à fournir.

J'en développe un plus intéressant mais pas encore fini :p

@+
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