Forum » » OS4 toutes plateformes confondues » » A propos de Warp3D
Posté : 07-01-2013 22:10
Thellier :
Au lieu de te pignoler sur l'anisotropic n'oublie pas de faire les monstres dans ton jeu sinon ce sera trop chiant ;-P Celle là ... Elle était trop facile ;)
Après discussion avec Hans de Ruiter, si Karlos fait l'implémentation des nouveaux filtres dans l'API de Warp3D. Je pourrais tenter de modifier le MiniGL pour qu'il puisse demander à Warp3D l'activation du filtrage anisotropique. Je lui soumettrais alors la version modifiée de MiniGL pour qu'il puisse la faire valider.
Message édité par : AmiDARK / 07-01-2013 22:12
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