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Crisot

Forum » » OS4 toutes plateformes confondues » » A propos de Warp3D


Posté : 06-01-2013 18:12 icone du post

NORMALEMENT le développeur.

Sauf qu'après discussion avec Karlos, le developpeur n'a actuellement aucun moyen de controle sur Warp3D. Il faut impérativement passer par les env-variables.

AmiDark: Je serais curieux d'avoir un screenshot conçu pour bien mettre en évidence l'anisotropic filtering, là tes screens mettent surtout en évidence la différence entre LINEAR_MIP_NEAREST et LINEAR_MIP_LINEAR. Car si Warp3D n'a aucun control développeur, alors MiniGL non plus. A moins que MiniGL ne modifie lui même les env-variables, ce qui est toujours possible.
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Message édité par : Crisot / 06-01-2013 18:16

Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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