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Posté : 18-09-2010 12:25 
Le crash se situe au niveau de Warp3D et non de MiniGL, c'est donc vraisemblablement une W3D_truc() qui est à l'origine du problème.
Le souci c'est que c'est un crash aléatoire qui se produit dans des conditions inconnues sur 9xxx, et que ce freeze peut arriver au bout de 3 secondes, 3 minutes, 3 heures...
Hanz disait que pour trouver le crash, il faudrait passer Warp3D en debug mode, ce qui fait chuter le framerate à moins de 1 fps. Du coup dans ces conditions le freeze est pratiquement impossible à produire.
En revanche ce que Hanz disait aussi, c'est qu'il s'était basé sur OpenArena pour ses derniers fixs, et qu'avec ce jeu, la 3D est stable: Effectivement, j'ai lancé OpenArena cette nuit, ça ne plante pas.
Quake 3 a beau utiliser le même moteur, si il est "à peu prèt stable" en jeu, il est très instable dans les menus.
Et personnellement j'ai constaté que Quake 2 plantait plus vite en mode demo qu'en mode jeu.
Compliqué tout ça.
Je l'ai pas encore contacté personnellement mais ça a vraiment l'air d'un bon gars ce Hanz.
Message édité par : Crisot / 18-09-2010 12:26
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