Forum » » OS4 sur AmigaOne 500 / Sam460 » » [Résolu] - 3D hardware sur Sam460
Posté : 10-02-2015 11:05
>Compositing = pas de Z-Buffer, et le texture mapping en perspective doit être implémenté à la main.
Oui le gros problème du Compositing est son absence de Zbuffer par contre le texture mapping en perspective y marche
Autres trucs qui manquent : les effets de couleurs comme MODULATE (qui permettent l'éclairage), la répétition dse textures (effet papier peint) etc...
Bref le Compositing permet juste des jeux 2D par faute de Zbuffer ou alors il faut que le prog ne se serve pas du Zbuffer comme la démo de Hans ou alors curieusement FPSE avec les jeux 3D
Alain Thellier
Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
https://amiga-ng.org/viewtopic.php?topic=2036&forum=19