website logo
Auteur
avatar
Crisot

Forum » » Création-Développement » » MiniGL


Posté : 30-11-2012 14:37 icone du post

Buffuriser les triangles ce serait surtout un moyen de limiter la casse en surcouche de MiniGL.

Si déjà, pour chaque demande utilisateur de tracer un objet, MiniGL se contentait de bel et bien tracer les objets, mais avec un minimum d'appels, on serait déjà sur quelque chose de bien plus rapide, et ce, même si l'utilisateur est un mauvais codeur qui fait beaucoup d'appels à MiniGL pour peu de polygones. Mais là le code qui serait lent serait uniquement celui mal codé. Hors, y'a aucune appli MiniGL qui tourne correctement.

Parceque là en parlant des problèmes d'appels trops nombreux aux fonctions de traçage, c'est une chose. Mais c'est pas comme si c'était le seul défaut de MiniGL. Honnêtement, tout est mal écris dans MiniGL. Même les loops CPU heavy sont mal foutues, trop longues, pas optimisées...

C'est pas parceque ça fonctionne bien que ça fonctionne vite. Et ça y'a plus personne qui en tiens compte.
--
AmigaOne X1000 - 2 Go DDR2 - Sapphire R9 280x Toxic - Crucial MX200 500 Go - Alim/Cooling BeQuiet

Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
https://amiga-ng.org/viewtopic.php?topic=965&forum=14