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Tarzin

Forum » » Création-Développement » » Raycasting Hollywood (Wolfeinstein 3D)


Posté : 03-01-2011 08:40 icone du post

"la commande ... hum... rigole pas... Plot,"

Pour en revenir àce que disait Crisot et faire un lien avec ce que tu dis Artblink, j'ai épluché des routines de Starfield sous Amos et il y avait deux façons de programmer la même chose:
- avec la commande Plot,ce qui était assez lent (un peu moins une fois compilé)
- avec les commande Peek/Poke ou Deek/Doke (de mémoire).

L'une traçait réellement, l'autre "tape" directement dans la mémoire vidéo. Il faudrait peut-être creuser de ce côté?

@Crisot, tu n'as plus tes sources Amos?

PS: Tiens j'ai amélioré la traduction française d'Amos Pro si ça intéresse certaines personnes.
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