Forum » » Création-Développement » » projet: "player" Amiga pour les jeux conçus avec Game Maker
Posté : 04-09-2015 14:03
OK ça marche : tout les scripts sont décompilés et 100% ok
J'ai désormais
le premier désassembleur de bytecode GML (Game Maker Langage) fonctionnel Je me retrouve donc avec 1370 lignes de scripts du jeu désassemblés
Pour info:
L'opcode 13 décimal est l'instruction NEG (opcode inconnu dans la doc dispo)
Les offset de variable sont sur 24 bits (et non pas 16 comme le dis la doc dispo) les 8 premiers bits étant le "type" (?) de variable
J'ai désormais de bons espoir de voir mon jeu tourner pour l'Alchimie
Alain Thellier
Sam440 - Sam460 - X5000 - PowerBookG4 - WinUAE - MiniMig
Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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