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Posté : 08-07-2015 00:45 icone du post

La bande passante, ça peut être un bon candidat. Il faudrait mesurer ... je ne sais pas s'il y a un mode dans MiniGL qui donne ça.

Sur l'exemple de BSzili, il y a bien une quantité accrue de données à transférer mais ce qu'il a fait impacte aussi directement les caches du CPU.
Bon, à voir précisément.

Sinon, il faudra que je recompile MiniGL en mode debug et que je teste Cow3D avec Hieronymus pour essayer de montrer ce qui se passe. J'ai ajouté un mode dans Hieronymus qui permet en plus de voir qui cause les cache misses sur le L2, en plus de profiling l'execution des instructions.


Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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