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Crisot

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Posté : 03-07-2015 02:13 icone du post

MiniGL est lent parcequ'il est infoutu de passer des grands batchs de triangles à Warp3D. Les développeurs des jeux s'enquiquine à paquer les polygones par dizaines/centaines pour faire un minimum d'appels graphiques, mais derrière, MiniGL découpe tout en batchs minuscules.

Ce truc est fondamentalement foutu.

Mais merci d'avoir essayé Alain :)
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Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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