Forum » » Création-Développement » » Le fil de Microbe3D v33
Posté : 15-09-2014 13:46
C'est car tu utilise Wazp3D
Wazp3D ppc est (en fait) un Warp3D v4 alors que là j'ai remis la partie du code qui fait le bump-mapping et qui est vraiment du Warp3D v5 (=Multitexturing)
Tout tes problèmes doivent venir de là : faut que je teste en OS4 + Wazp3D
Sinon je recompilerai une version sans cette partie de multitexturing : de toute façon le bump marche que sur cow-aubrac.obj et dragon_gold ....
Alain
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