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thellier

Forum » » Création-Développement » » Le fil de Microbe3D v33


Posté : 15-09-2014 13:46 icone du post

C'est car tu utilise Wazp3D


Wazp3D ppc est  (en fait) un Warp3D v4  alors que là j'ai remis la partie du code qui fait le bump-mapping et qui est vraiment du Warp3D v5 (=Multitexturing)


Tout tes problèmes doivent venir de là : faut que je teste en OS4 + Wazp3D


Sinon je recompilerai une version sans cette partie de multitexturing : de toute façon le bump marche que sur cow-aubrac.obj et dragon_gold ....


Alain


 


Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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