Forum » » Création-Développement » » AmiDARK Engine Rel0.8 Wip : FX2D part 1 : Fake Rasters
Posté : 28-01-2013 11:19
Hello
Je comprends pas y a que des StartYLine, EndYLine et pourtant ça "dégrade" (très joliment d'ailleurs..) en y et EN X ?
Comment ça marche donc ?
D'autre part cette syntaxe serait plus logique
Id=FXCreateFakeRaster(256);
FXSetRasterGradient(Id, 0, DERgb( 32, 32, 64 ), 128, DERgb( 128, 64, 128 ) );
et aussi
"avec les couches ALPHA" mais utilise RGBColor
==> vaudrait mieux alors avoir des RGBAColor, non ?
Bien amicalement
Alain
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