Forum » » Création-Développement » » Oui on peut faire du bump mapping avec Warp3D/Os4
Posté : 27-11-2012 01:52
Décidément...
... alors que j'ai fini l'implémentation quasi complète du normal mapping, je m'attaque donc à récupérer une source de lumière colorée grâce à la couleur secondaire (le bump bouffant la couleur primairecomme expliqué par Alain).
Et bien il semblerait que la couleur secondaire ne soit qu'une couleur spéculaire, c'est à dire un moyen d'illuminer, mais pas d'assombrir.
Je ne sais pas si c'est lié uniquement à Warp3D ou à la génération de GPU, mais ça fout pas mal de choses en l'air.
Déjà qu'il mange du GPU, je vais vraiment finir par le virer ce normal mapping
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Message édité par : Crisot / 27-11-2012 02:02
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