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Crisot

Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4


Posté : 10-12-2012 23:55 icone du post

Alain: Le bump est bien un effet de lumière modulé, et non additif. Ce n'est pas qu'une illumination, c'est aussi un assombrissement, et ça seule la modulation le permet.

En divisant tout par 3, tu perds complètement le contraste de ta texture.

En modulant, lorsque ta lumière est proche, tu n'a pas de saturation car ta modulation est à 1 (via la composante B), en revanche, tu as quand même un effet bump, parceque tu conserves les zones assombries par les composantes R et G.

De plus, perso, au même titre que B, je module AUSSI R et G selon la distance vertex->light, pour éviter d'avoir un "contour bump" visibles dans les zones où B est fortement assombri. Et ça donne quelque chose de super réaliste.
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