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Crisot

Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4


Posté : 18-11-2012 12:57 icone du post

DaveBraco: Je n'utilise pas MiniGL, je me cogne tout le moteur, d'où le temps de développement.

AmiDark: Warp3D n'a jamais geré le bumpmapping, donc aucun moyen d'en avoir sur OS4.

Il y a 80 polygones par dalle de sol. Si certaines arrêtes sont particulièrements sombres, c'est parcequ'il y a déjà des lumières/ombres précalculée sur la textures de base, auxquelles s'ajoute les lumières/ombres calculées par le moteur. L'intérêt d'avoir une texture précalculée c'est que sur les petites machines, je peux réduire chaque dalle de sol à 2 polygones sans trop massacrer le résultat.
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Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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