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AmiDARK

Forum » » Création-Développement » » Développement ralenti de l'AmiDARK Engine


Posté : 19-03-2011 18:58 icone du post

En fait, les 2 procédés devraient pouvoir être possible dans la version finale.

1. Tout traiter en mémoire vidéo (ce qui pourrait être plus rapide selon la carte et le CPU... ) : Sprites / Images sur écran 0

2. tout traiter en mémoire physique (ce qui pourrait être plus rapide selon la carte vidéo et le CPU ... ) : Sprites / Images sur écrans virtuels ( > 0 ) avec copie sur écran 0 en fin de tracé.

@ +
AmiDARK

Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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