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artblink

Forum » » Création-Développement » » Développement ralenti de l'AmiDARK Engine


Posté : 19-03-2011 18:55 icone du post

T'a essayer de traiter les sprites ou bob ou brush avant en Ram pour ensuite les transféré en mémoire GFX?

Ou encore mieux, si la ram est plus rapide que la mémoire GFX, carrément dessiner une image de l'écran final en ram puis ensuite transféré l'image en mémoire GFX pour affichage...


Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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