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artblink

Forum » » Création-Développement » » SuperCars PPC


Posté : 04-02-2013 19:58 icone du post

@Amidark: J'attend avec impatience ton darkbasic... Le C, pour moi, c'est compliqué, imagine, avec les fonctions simplifié que tu a créé, sa me gave avant même de coder.

J'espère que AmidarkBasic sera aussi puissant que AmosPro en son temp

@Zz10h: Hollywood est rapide a partir du moment ou tu te casse un peux la tête..

Pour le tablefield c'est normal, car au bout d'un moment, les coordonnées du concurent sorte du tableau (table course()=colonne ou ligne de la table inexistante car je gère le concurent selon des coordonnées aléatoires)

Pour l'IA, c'est très simple, soit une table d'angle pour chaque concurrent ou plus complexe, en fonction du numéro de tiles (pour le scroll) une rotation est affecté.

Si j'ai le temps, je ferai un code rapide sur l'IA, mais contrairement a se que l'on croit, le plus difficile n'est pas l'IA, mais plus la gestion des collisions.

J'y retourne

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