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thellier

Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4


Posté : 13-12-2012 09:58 icone du post

@K-L
>faudra voir une fois que l'IA sera intégrée
Je pense que c'est plutôt les personnages animés (=ennemis) qui vont bouffer du CPU car tracer un (max d') humain (s) en 3D prend bien plus de triangles qu'un simple mur...
J'aime beaucoup la texture du téléporteur

Alain


Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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