Forum » » Création-Développement » » Dungeon Crawler (Odyssey) Os4
Posté : 29-11-2012 10:21 
>Perso, même si mon μA1 ne pourra jamais faire tourner convenablement ton projet, je suis pour l'option la plus complète .. (Celle qui bouffe 60% du truc....).
@Pseudaxos
telecharge mon microbe3D (voir ce post pour le lien et l'utilisation)
http://www.amiga-ng.org/viewtopic.php?topic=1414&forum=14et tu verra tout de suite si le normal-mapping (=bump mapping) marche sur ta carte (cad si la vache prend une peau de serpent)
Même réponse pour tout ceux qui veulent tester leur carte3D
Noter aussi le dernier chiffre (celui après TrisDone) entre parenthese = le nombre de triangles moyen par seconde
faites peut être un microbe3d-ppc > nil: pour vous débarasser du debug
J'ai donné qques nouvelles pistes à Crisot pour ajouter la " la couleur de la lumière en normal mapping" sur l'autre fil ... on verra bien si c possible...
Alain
Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
https://amiga-ng.org/viewtopic.php?topic=1412&forum=14