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YesCop

Forum » » Création-Développement » » Oui on peut faire du bump mapping avec Warp3D/Os4


Posté : 26-11-2012 00:17 icone du post

Merci Alain pour tes explications.
Je comprends beaucoup mieux.
En ce qui concerne les matrices, je te dirais deux choses.
Je ne sais plus si gcc le permet, il existe des librairies optimisées C++ (faisant partie de la définition officielle) pour la multiplication de matrices (par exemple en utilisant la notion de vecteurs). C'est une optimisation sur le temps de calcul.

Après tes explications il y a quelques temps sur les triangles et la composition, j'avais fait des recherches sur les coordonnées homogènes. Comme tu le sais sûrement, ce sont des matrices 4x4 représentant l'espace. Avec une seule matrice tu peux faire une translation et une rotation en une fois.
Voci un lien pour les examples
http://fr.wikipedia.org/wiki/Coordonnées_homogènes a>

Message édité par : Creols / 26-11-2012 09:29

Cet article provient de Le site des utilisateurs francophones actuels et futurs d'AmigaOS 4.x
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