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Crisot

Forum » » Création-Développement » » Oui on peut faire du bump mapping avec Warp3D/Os4


Posté : 25-11-2012 18:57 icone du post

Bon, ca fait 2 jours que je bosses là dessus.

Donc la partie normal-map brute de décoffrage, ça prends quelques minutes

Par contre, je me casse les dents depuis 2 jours sur le problème de transformation entre le repère de chaque poly affecté d'une lightmap (le repère tangent) et le repère usuel du monde.

Bref, j'ai un bumpmap réaliste pour les poly verticaux face à la lumière (poly dans le plan X/Y) mais fantaisiste sitot que le poly sort de ce plan.

Mais voila, je me demande si je vais me prendre le choux à régler ce problème. Car même sans lui, le normal mapping à révélé un autre problème: Celui des performances de nos Radeons. Le fait d'utiliser une normalmap combinée divise les performances par 2. Je ne suis pas sur que le jeu en vaille la chandèle.
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