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Posté : 02-11-2012 21:56 
Je viens de faire le test sur mon moteur (pur Warp3D donc, pas de MiniGL): Entre afficher 10.000 triangles d'un seul DrawArray() ou faire 10.000 DrawArray() d'un seul triangle, l'écart de performance est finalement à la limite du négligeable, à ma grande surprise, pour ne pas dire désarroi...
Le problème de MiniGL doit aller beaucoup plus loin, entre les changements de blendmode, les bindtexture à gogo, etc...
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